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15 résultats
Affichage
Mot pour Mot
Expression, Langage, Imagination
Editeur : Le Scorpion Masqué

A partir de 10 ans
De 2 à 12 joueurs
Env 20 mn

Mot pour mot réussit l'exploit de marier habilement le jeu d'ambiance et de lettres!

Deux équipes s'affrontent. À votre tour, trouvez vite un mot correspondant à la catégorie imposée puis déplacez chacune de ses lettres vers vous. La première équipe à capturer 6 lettres en les extirpant du plateau l'emporte!

Réunissez tous les joueurs autour de ce "tir à la lettre"!

Référence : LSMMOT01FR ASM
2490
2
Just One
Expression, Langage, Imagination
Editeur : Repos Production 
Auteurs : Ludovic Roudy ; Bruno Sautter

A partir de 8 ans
De 3 à 7 joueurs
env 20 mn

Juste un mot !

Un joueur doit deviner un mot sur une carte. Pour ce faire, les autres joueurs vont écrire un indice sur leur chevalet. Celui qui devine garde les yeux fermés pendant que les autres comparent leurs mots. Si deux mots sont identiques, on les efface !

Celui qui devine aura donc moins d’indices pour trouver le mot mystère. Gardez bien à l’esprit que le jeu est coopératif et qu’il faut essayer de trouver un maximum de cartes du paquet ensemble pour gagner !

 

Référence : REPJO01FR ASM
1990
3
When I Dream
Expression, Langage, Imagination
Editeur : Repos production 
Auteur : Chris Darsaklis

A partir de 8 ans
De 4 à 10 joueurs 
De 30 à 45 mn 

Il fait nuit et vous vous endormez paisiblement.

C’est maintenant aux esprits du rêve de vous rendre visite et d’influencer, en bien ou en mal, vos songes.

Écoutez la voix des Fées, méfiez-vous des Croque-Mitaines et des Marchands de Sable. Lorsque le jour se lève, vous souviendrez-vous de votre rêve ?

Une partie de When I Dream se joue en une série de manches égales au nombre de joueurs. Chaque manche se divise en 2 phases, le Jour et la Nuit. Durant chaque manche, un joueur est le Rêveur et doit identifier des Propositions basées sur les indices que les autres joueurs vont lui donner, en un mot, tandis qu’il a les yeux recouverts par un masque de sommeil. Les autres joueurs incarnent des Fées, des Croque-Mitaines et des Marchands de Sable qui marquent des points différemment.

Au terme de sa nuit, le Rêveur doit restituer le songe, en se souvenant d’un maximum d’éléments oniriques... De préférence en brodant et en romançant au maximum !

Le joueur qui totalise le plus de points à la fin de la partie est désigné gagnant.

When I Dream est un jeu familial, au concept onirique fort, servi par des mécanismes simples et intuitifs. Le matériel magnifique vous plongera dans une ambiance exceptionnelle.



When I Dream est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr

Référence : RPWID01FR ASM
2790
2
Tandem
Expression, Langage, Imagination
Editeur : Flip Flap
Auteur :Claude Clément

A partir de 8 ans
De 2 à 8 joueurs 
Env 10 mn 

Dans la gamme de jeux Flip Flap, Tandem stimule l’imagination, le vocabulaire et la créativité pour créer des expressions courantes, drôles…voire limites ! 

Simple et efficace. 

Créer une expression du langage courant, un titre de film ou de chanson, un mot composé… à partir des mots visibles sur chacune des cartes. 

On pose le paquet au milieu des joueurs et on retourne la première carte. 

8 mots apparaissent sur chaque face (écrits en double pour être plus simples à lire). 

Les joueurs doivent créer un Tandem en associant un mot issu de chaque face, dans l’ordre de leur choix, et en ajoutant uniquement article et particules. Ils peuvent créer des associations du langage courant (prendre du poids, se laver les dents…), des expressions (tête en l’air, vague à l’âme…), des titres d’oeuvre (Face à la mer, Un air de famille…), des mots composés (sèche-linge, porte-plume…) et des nouveaux mots (Par + Chemin = Parchemin). 

Le premier joueur qui propose un Tandem évident gagne la carte retournée. Le premier qui a 7 cartes a gagné.  Bien évidemment, le jeu peut être détourné pour tenter de faire rire avec des Tandems inventés (variante du «si je te fais rire je gagne !») ou des expressions plus «adultes» ! 



Tandem est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr

Référence : FLI008TABRG
750
2
Texto !
Expression, Langage, Imagination
Editeur : Gigamic
Auteur : Treo Games Designer

A partir de 6 ans 
De 2 à 6 joueurs
Env 10 mn

Chacun leur tour, les joueurs retournent une carte révélant ainsi une catégorie et trois lettres. Seule l'une d'entre elles correspond à la couleur de la catégorie. Il s'agit alors d'être le plus rapide à trouver un mot qui commence par cette lettre et appartient à cette catégorie : le premier qui y parvient gagne la carte. Puis on recommence un nouveau tour. Celui qui cumule le plus de cartes en fin de partie, gagne. Texto! est un jeu au principe simple mais totalement addictif qui mettraà l'épreuve votre vivacité d'esprit.
Référence : JFTEGIG
1190
Imagidés
Expression, Langage, Imagination
Editeur : Gigamic
Auteur : Emily Daly 

A partir de 4 ans
De 2 à 12 joueurs 
Env 20 mn

Imagidés® est un moyen original et ludique pour faire travailler son imagination et encourager l’expression orale. Lancez les dés et laissez libre cours à votre créativité pour construire ensemble un récit à partir des images révélées. Sans compétition, Imagidés est un jeu universel, amusant et pédagogique, accessible à tous.

Référence : GMIMGIG
1190
Time's up Party 2
Expression, Langage, Imagination
Editeur : Repos Production
Auteur : Peter Sarrett

A partir de 12 ans 
De 4 à 12 joueurs 
Env 40 mn

Le célèbre jeu d'ambiance !

Avec Time’s Up! Party, faites deviner des célébrités, des œuvres, des lieux et des objets insolites en 3 manches toutes plus drôles les unes que les autres, d’abord en les décrivant puis avec un seul mot et enfin par le mime. Dépêchez-vous, donnez les meilleurs indices pour que votre équipe trouve un maximum de réponses avant la fin du sablier.


Times'up est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr 

Référence : TUPA02ASM
2250
Time's Up Party 1 Jaune
Expression, Langage, Imagination
Editeur : Repos Production
Auteur : Peter Sarrett

A partir de 12 ans
De 4 à 12 joueurs
Env 45 mn

Ce jeu de société se joue en équipes et se déroule en trois manches dans lesquelles vous devrez faire deviner à votre partenaire le plus possible de personnalité sur les 40 qui auront été choisies pour la partie. À chaque fois que vous serez l'orateur, vous aurez 30 secondes pour accomplir votre mission. Lors de la première manche, vous pourrez parler librement (avec toutefois quelques restrictions), il faudra être concis et direct afin de ne pas perdre bêtement son temps sur une carte facile. À chaque fois qu'une personnalité sera devinée, vous passerez à la carte suivante, à vous d'en faire le plus possible durant les 30 secondes du temps imparti. Chaque personnalité trouvée vous rapportera un point.

Lors de la deuxième manche, vous ne pourrez prononcer qu'un seul mot. Pour être efficace, il vaudra mieux prononcer un mot qui aura été utilisé lors de la première manche (par vous ou les autres joueurs) et qui aura marqué les esprits. Petit rappel important, les cartes utilisées sont remises en jeu à chaque manche, on pourra donc retrouver des personnages déjà devinés. Le fin du fin consistera alors à s'appuyer sur ce qui a déjà été dit pour aller plus vite. Un petit exemple ? 1ère manche : - je suis un personnage de Bande dessinée - Asterix ? - Je suis barbu, colérique et marin - Le Capitaine Haddock ! - OK, 1 point, la suivante 2e manche : barbu ! - Le Capitaine Haddock En voilà des joueurs efficaces !

Enfin, pour la troisième manche, vous devrez toujours faire deviner des personnages, mais cette fois en les mimant, ou en faisant tous les bruitages qui vous paraîtront appropriés. Si on en revient à notre cher Capitaine Haddock, il suffira de mimer un barbu (ça, on vous laisse trouver comment faire) pour mettre votre partenaire sur la voie. Bref, Time's Up c'est simple, c'est rigolo, on peut y jouer en apéro ou toute une soirée !



Times'up est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr 

Référence : TUPA01ASM
2250
3
Speech
Expression, Langage, Imagination
Editeur : Cocktail Games
Auteurs : Fabien Bleuze ; Yves Hirschfeld

A partir de 8 ans 
De 3 à 12 joueurs 
env 15 mn

À partir d’images, inventez des histoires ou lancez des débats sur des sujets décalés ou de société. Speech se joue par équipe de deux. Il existe quatre modes de jeu. Le premier invite le « meneur » à piocher les cinq premières cartes de la pile de cartes Images. Il doit ensuite inventer une histoire d’au moins une minute à partir des illustrations tirées l’une après l’autre. C’est ensuite au tour de son adversaire de piocher cinq nouvelles images et de raconter une histoire. Le deuxième mode de jeu invite les joueurs à utiliser des cartes identiques. Pour jouer au troisième jeu, le meneur et son adversaire piochent huit cartes. Le meneur retourne sa première carte et improvise une question que lui inspire l’image. À ce moment, son adversaire retourne également une carte et lui répond en fonction de ce que lui évoque l’illustration, et ainsi de suite jusqu’à épuisement des huit images piochées. Dernier mode de jeu proposé, « le débat » invite le meneur et son adversaire à tirer une carte et lancer un débat (ex : carte hamburger / sujet : « Pour ou contre les fast-foods ? »). Les joueurs piochent ensuite cinq cartes et en utilisent quatre chacun pour illustrer leurs opinions. À la fin de chaque joute, les joueurs constituant le « public » choisissent un vainqueur. Le gagnant sera le joueur ayant remporté le plus de joutes.

Speech est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr 
Référence : CGSPEE01ASM
11
3
Sky My Husband!
Expression, Langage, Imagination
Editeur : Cocktail Games
Auteurs : Jean-Loup Chilfet ; Guillaume Blossier

A partir de 12 ans
De 2 à 8 joueurs
Env 15 mn

Après le livre qui s'est vendu à plusieurs centaines de milliers d'exemplaires et qui est devenu un « must » aussi incontournable qu'hilarant, Jean-Loup Chiflet récidive cette fois-ci avec Guillaume Blossier et vous propose maintenant le jeu de société.

Sky my husband est un jeu totalement fou qui reprend les principes qui ont fait le succès du livre. Dans le jeu, 460 expressions différentes (avec à chaque fois 2 indices) qui seront lues par un des joueurs ; l'objectif du jeu est de retrouver le plus vite possible l'expression anglaise originale à partir de sa traduction française.


Sky my Husband est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr 

Référence : CGSKYM01ASM
11
2
Shabadabada
Expression, Langage, Imagination
Editeur : La haute Roche
Auteur : Sylvie Barc

A partir de 8 ans 
De 4 à 16 joueurs (ou plus !)
env 45 mn

On connaît la chanson !

Shabadabada est le quatrième rejeton de la turbulente famille des Kangourous, et ce n'est pas le moins bruyant. Il faudra en effet faire preuve d'inspiration pour retrouver des chansons (françaises ou anglaises) à partir de simples mots. Là ne s'arrête pas la difficulté, une fois la chanson retrouvée, il faudra l'interpréter afin de prouver ses dires !

Ceux qui chantent comme des casseroles ne seront pas pénalisés, il suffit de chanter la chanson, peu importe si le ton n'est pas le plus juste (sauf pour les oreilles des voisins). Si vous êtes plus inspiré par la poésie, vous pourrez aussi, à la place d'une chanson, déclamer des vers célèbres contenant le mot recherché.



Shabadabada est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr 

Référence : KG04ASM
10
Imagine
Expression, Langage, Imagination

Editeur : Cocktail Games
Auteurs : Shingo Fujita ; Motoyuki Ohki ; Hiromi Oikawa

A partir de 12 ans 
3 à 8 joueurs 
env 30 mn


61 cartes transparentes au service de votre imagination pour faire deviner l'une des énigmes (films, lieux, personnages...). Superposez Assemblez Combinez et mêmeAnimez !!!! Des possibilités infinies! Exprimez-vous, tout est permis! Plus de 1000 énigmes à faire deviner ! Découvrez des exemples d'énigmes sur le Facebook de Moonster Games et Cocktail Games.

Imagine est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr 
Référence : CGIMAG02ASM
2150
Il était une fois
Expression, Langage, Imagination
Editeur : Asmodee
Auteurs : Andrew Rilstone , Richard Lambert et James Wallis

A partir de 10 ans 
3 à 5 joueurs 
env 45 mn

Il était une fois vous propose d’inventer des histoires à l’aide de cartes représentant des Lieux, Personnages, Événements, Objets... Il est possible d’interrompre le Conteur en posant une carte Interruption ou une carte correspondant à un élément mentionné par le Conteur dans son récit !



Il était une fois est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr 
Référence : IEF03FRNASM
1990
Contrario
Expression, Langage, Imagination
Editeur : Cocktail Games
Auteur(s) : Roberto Fraga ; Odet L'Homer ; Matthieu d'Epenoux

A partir de 12 ans
3 à 10 joueurs
env 20 mn

Devinez les expressions et les titres de films ou de chansons détournés en retrouvant les mots qui se cachent derrière les synonymes, contraires ou termes de la même famille. Vous savez quel film se cache derrière « Les 69 lévriers » ?

Alors, ruez-vous sur le « pouet » pour l’emporter !

Règles remaniées, ambiance dynamique, de l'inédit... découvrez le nouveau Contrario.

Un succès qui arrive en format « jeu en sac » ! Une sélection des « contrarios » les plus accessibles des anciennes éditions PLUS des « contrarios » inédits ! Un pouet qui met l’ambiance… et la pression ! Un décompte de points simplifié.


contrario est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr 
Référence : CONTR03NASM
2250
Concept
Expression, Langage, Imagination
Editeur : Repos Production 
Auteur(s) : Gaëtan Beaujannot ; Alain Rivollet

A partir de 10 ans
4 à 12 joueurs
env 40 mn

Par équipes, faites deviner des mots aux autres joueurs en plaçant des pions sur différentes icônes du plateau. Grâce aux nombreuses icônes et aux possibilités offertes par leurs interactions, il existe plusieurs façons de faire deviner chaque mot... mais ce ne sont pas les concepts les plus simples qui sont les plus faciles à faire deviner. A chaque fois, le joueur qui trouve le mot et l’équipe qui l’a fait deviner remportent des points de victoire. Pour gagner, il faut cumuler le plus de points en _x001E_fin de partie. Mais qu'importe le vainqueur : tout le monde s'amusera à interpréter les concepts et à commenter la façon de faire deviner des autres joueurs ! · Un jeu de communication et d’ambiance.· Des icônes simples, compréhensibles par tous. · Le nombre de cubes posés sur les icônes pour faire deviner un mot est illimité, de même que le nombre de réponses proposées.



Concept est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr 
Référence : CONFR01ASM
2990