Toggle Menu
FRAIS DE PORT à partir de 5.50€
Offert dès 55€ d'achat ! (en France Métropolitaine)
PAIEMENT SÉCURISÉ
Visa, Mastercard...
VOUS AVEZ CHANGE D'AVIS ?
Echange ou remboursement sous 14 jours
EMBALLAGE CADEAU OFFERT
Faites-en la demande en commentaire !
112 résultats
Affichage
3
Luxor
Courses et Parcours
Editeur : Queen Games
Auteur: Rüdiger Dorn

A partir de 8 ans
de 2 à 4 joueurs 
Env 45 mn

Sur la piste de trésors inestimables, des groupes d’aventuriers partent explorer le temple légendaire de Luxor.


Leur but ultime est la tombe du pharaon, mais de nombreux trésors peuvent également être collectés au cours des recherches. Au fur et à mesure de l’exploration, de nouveaux challenges sont révélés : Le joueur qui réussit à rapidement amener son équipe d’aventuriers jusqu’à la tombe tout en récupérant le plus de trésors possibles remportera la partie.
Luxor propose de nombreuses façons de jouer et des parties toujours différentes car le chemin qui mène à la tombe change au début de chaque nouvelle partie et même parfois au milieu de certaines!



Luxor est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr

Référence : ATA
3990
Les Aventuriers du Rail USA
Courses et Parcours
Editeur : Days of Wonders
Auteur : Alan R. Moon

A partir de 8 ans 
De 2 à 5 joueurs
Env 40 mn

2 octobre 1900 - Phileas Fogg qui vient de gagner son pari de réussir Le tour du monde en 80 jours "" a réuni quelques amis autour d'une bonne bouteille de cherry dans un club Londonien cosy. Cet équipage d'aventuriers en goguette, de rentiers désabusés et autres aristocrates voyageurs devisent avec passion de leurs défis passés. Au cours de la soirée, les esprits s'échauffent et soudain Phileas propose une nouvelle équipée de l'impossible ! L'enjeu ? 1 million de dollars ! Le défi ? Traverser le plus de villes américaines en moins de 7 jours ! La conquête ferroviaire au XIXe siècle et du début du XXe a toujours été un sujet particulièrement apprécié par les créateurs de jeu. Les aventuriers du rail est un jeu luxueux dans la droite ligne de Crique des Pirates ou de Meurtre à l'Abbaye. Le graphisme dépeint avec bonheur les merveilleuses machines de la grande époque de l'histoire des chemins de fer, de plus comme les autres jeux Days of Wonder, il profite d'un suivi irréprochable. Les règles rapides à assimiler, vous permettront de parcourir l'Amérique du Nord dans de magnifiques trains " grand siècle ". En prenant le contrôle de lignes de chemins de fer reliant les différentes villes des États-Unis, vous accumulerez des points et plus les trajets seront longs plus ils seront lucratifs. De plus, vous pourrez récupérer des points supplémentaires en desservant certaines destinations. "
Référence : AVE01ASM
42
Les Aventuriers du Rail Europe
Courses et Parcours
Editeur : Days of Wonders
Auteur : Alan R. Moon

A partir de 8 ans 
De 2 à 5 ans
Env 45 mn

Des remparts d'Edimbourg aux docks de Constantinople, des ruelles poussiéreuses de Pampelune aux quais gelés de la grande gare de Saint-Pétersbourg, les Aventuriers du Rail Europe vous emmènent à la découverte de l'Europe des années 1900.

Sauterez-vous à bord du premier train prêt à s'enfoncer dans les tunnels des Carpates ? Embarquerez-vous plutôt à bord d'un ferry sur les rives de la Mer Noire ? Ou préférerez-vous tout simplement bâtir la prochaine gare d'une des capitales de l'Europe ? Choisissez judicieusement, car de ces choix dépendra votre réputation de Baron du Rail !

Les Aventuriers du Rail Europe est le deuxième volume de notre célèbre série des Aventuriers du Rail, primée en Allemagne, France et au Japon. Plus qu'une nouvelle carte, cette version incorpore de nouvelles routes (tunnels et ferries), et de nouvelles pièces de jeu, les gares. De nouvelles cartes à jouer grand format viennent compléter ce traitement de première classe. Tout comme son prédécesseur, les Aventuriers du Rail, qui à ce jour a été vendu à plus de 320 000 exemplaires dans le monde, le jeu reste simple, élégant et facile à apprendre. Les Aventuriers du Rail Europe, est un nouveau jeu qui ne nécessite pas la première version.

Référence : AVE02ASM
42
Les Aventuriers du Rail Londres
Courses et Parcours
Editeur : Days of Wonders
Auteur : Alan R. Moon

A partir de 8 ans 
De 2 à 4 joueurs 
Env 30 mn 

Bienvenue à Londres !

Dans la lignée des Aventuriers du Rail : New York, voici la version londonienne !

Bienvenue dans Londres, la capitale mondiale de la musique et de la mode des années 70. Parcourez les rues historiques de la ville à bord de ses célèbres bus à impériale, savourez le point de vue sur Buckingham Palace, allez visiter le British Museum ou écouter le carillon de Big Ben sur les bords de la Tamise…

Les Aventuriers du Rail : Londres, est une version plus rapide et plus compacte du célèbre jeu des Aventuriers du Rail.


Les Aventuriers du Rail est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr

 
1990
Détrak
Stratégie et réflexion
Editeur : Gigamic
Auteur : Reigner Knizia

A partir de 8 ans 
De 1 à 6 joueurs
Env 10 mn

Lancez les dés et notez les symboles obtenus dans votre grille pour marquer le plus possible de points.
Pour gagner, il faudra garder un œil sur toutes les lignes et toutes les colonnes, et tenter de créer des suites de 2, 3, 4 ou même 5 symboles identiques.

Des règles avancées sont incluses pour les joueurs en quête de nouveaux défis.

Référence : DETGIG
1190
4
Flamme Rouge - extension Météo
Courses et Parcours
Editeur : Gigamic
Auteur : Asger Sams Granerud


A partir de 8 ans 
De 2 à 4 joueurs
Env 30 mn 

météo est une extension et nécessite le jeu de base Flamme Rouge.

Avec un peu de chance les coureurs feront route avec un soleil clément ou même mieux avec un vent arrière. Mais d‘autres fois, ils devront supporter des vents de travers ou des vents de face qui les ralentiront. Dans le pire des cas, ils affronteront la pluie et les coureurs risquent alors d‘enchaîner les chutes. Ce jeu est une extension : le jeu de base Flamme rouge est requis pour jouer !

Référence : JLFLM
990
2
Flamme Rouge - extension Peloton
Courses et Parcours
Editeur : Gigamic
Auteur : Asger Sams Granerud


A partir de 8 ans 
De 1 à 12 joueurs
Env 30 mn 

Peloton est une extension et nécessite le jeu de base Flamme Rouge.

L'extension "Peloton" pour le jeu Flamme Rouge comprend 4 nouvelles figurines (équipe rose et équipe blanche) qui permettent de jouer jusqu'à 6 joueurs. Découvrez également de nouvelles tuiles Piste : pavés, zone d'approvisionnement ou encore échappée.

Certaines de ces nouvelles tuiles créent des sections plus larges ou plus étroites que dans le jeu de base. Dans la variante Echappée les joueurs procéderont à des enchères en début de partie pour savoir qui fera partie de l'échappée de départ.

Testez la variante "équipe fantômes", à utiliser en solo ou a plusieurs et jouez jusqu'à 12 joueurs en gérant un cycliste chacun.

Référence : JLFLP
2490
2
Flamme Rouge
Courses et Parcours
Editeur : Gigamic
Auteur : Asger Sams Granerud


A partir de 8 ans 
De 2 à 4 joueurs
Env 30 mn 

Dans le monde du cyclisme, la flamme rouge est un drapeau qui indique le dernier kilomètre : la dernière ligne droite, le moment où il faut tout donner ! 

Flamme Rouge est un jeu de course rapide et tactique où chaque joueur contrôle une équipe de deux coureurs : un rouleur et un sprinteur. Le but du jeu est d'être le premier joueur à franchir la ligne d'arrivée avec un de ses coureurs. Les joueurs déplacent leurs coureurs en jouant simultanément des cartes qui indiquent le nombre de cases dont ils avancent. Profitez de l'aspiration des autres coureurs, négociez vos virages, mais attention aux coups de fatigues !

Les règles sont expliquées en 5 minutes et l'immersion est totale. Qui inscrira son nom dans l'histoire de la grande course ?

Référence : JLFL
3990
2
Les Aventuriers du Rail Express
Courses et Parcours
Editeur : Days of Wonders
Auteur : Alan R. Moon

A partir de 8 ans 
De 2 à 5 joueurs
De 15 à 30 mn

Une aventure sur des rails !

Le classique du jeu ferroviaire, acclamé et primé, revient dans une version rapide, accessible à tous les âges et pour réunir toute la famille !

Rapide à mettre en place, avec des parties dynamiques, cette édition reprend la carte de l’Europe. Reliez les villes emblématiques entre elles ; cherchez avant tout à utiliser une même couleur entre Londres et Istanbul, de façon continue. Il s’agit du bonus, introduit dans cette édition, pour gagner un maximum de points.


Les Aventuriers du Rail Express est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr

Référence : AVE22 ASM
2230
2
Les Aventuriers du Rail Allemagne
Courses et Parcours
Editeur : Days of Wonders
Auteur : Alan R. Moon

A partir de 8 ans 
De 2 à 5 joueurs
Env 40 mn

Allemagne, fin du XIXe siècle. Sous une finne pluie d’automne, un panache de fumée annonce l’arrivée d’un train en gare de Munich...

Dans Les Aventuriers du Rail : Allemagne, construisez votre réseau de voies ferrées à travers l’Allemagne de la fin du XIXe siècle pour relier entre elles les villes indiquées sur vos cartes Destination.

Assurez-vous aussi de transporter le maximum de meeples Passager collectés dans les villes. Comme d’habitude avec la gamme des Aventuriers du Rail, ce jeu s’apprend en 5 minutes et offre des heures d’amusement, que vous jouiez en famille ou entre joueurs chevronnés.

Les Aventuriers du Rail Allemagne est un jeu complet et indépendant qui ne nécessite pas la version d'origine pour jouer.



Les Aventuriers du Rail Allemagne est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr

Référence : AVE20ASM
42
2
Les Aventuriers du Rail Autour du Monde
Courses et Parcours
Editeur : Days of Wonders
Auteur : Alan R. Moon

A partir de 1 ans 
De 2 à 5 joueurs
De 60 à 120 mn

Mettez les voiles vers de nouveaux horizons !


Les Aventuriers du Rail : Autour du monde est une nouvelle version du célèbre jeu d’aventures ferroviaires. Les joueurs rassemblent des cartes de différents types (trains et bateaux) pour s’emparer des voies ferrées et maritimes sur un plateau double-face, richement illustré représentant la carte du monde d’un côté et celle des Grands Lacs d’Amérique du Nord de l’autre.


La série des Aventuriers du Rail passe à la vitesse supérieure avec ces deux nouveaux plateaux, qui conviendront aussi bien aux familles qu’aux vétérans du jeu.

Référence : AVE188ASM
6290
2
Les Aventuriers du Rail New York
Courses et Parcours
Editeur : Days of Wonders
Auteur : Alan R. Moon

A partir de 8 ans 
De 2 à 4 joueurs 
Env 30 mn 

Bienvenue à New York !

Admirez la vue incroyable depuis l’Empire State Building, promenez-vous dans Central Park ou faites du lèche-vitrines entre Times Square et Brooklyn.

Découvrez Les Aventuriers du Rail : New York, une nouvelle version plus rapide et plus compacte du célèbre jeu des Aventuriers du Rail.

Les Aventuriers du Rail : New York est une variante plus courte des Aventuriers du Rail. Les joueurs doivent se frayer un chemin, cette fois-ci en taxi, à travers New York, afin de visiter les attractions touristiques et compléter leur cartes Destination. Avec son rythme soutenu et son format réduit, les Aventuriers du Rail : New York promet de plaire aussi bien aux débutants, qui pourront apprendre à jouer en 3 minutes, qu’aux joueurs expérimentés.



Les Aventuriers du Rail est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr

Référence : AVE23ASM
1990
3
Karuba
Courses et Parcours
Editeur : Haba
Auteur : Rüdiger Dorn

A partir de 8 ans
De 2 à 4 Joueurs
Env 40 mn 

Après un long voyage en bateau, les chasseurs de trésor arrivent enfin sur l'île de Karuba. Ils peuvent se lancer à la recherche des trésors cachés... Qui fera traverser correctement la jungle à son équipe d'expédition, gardera à l'œil les autres joueurs et surtout récoltera l'or et les cristaux tout au long du chemin ? Mais il faudra aussi se déplacer à temps ! Seuls les premiers à arriver aux temples pourront récupérer les trésors les plus précieux !

Karuba est un jeu de société distrayant pour toute la famille !

Référence : 408HAB
3390
Jamaïca
Courses et Parcours
Editeur : GameWorks
Auteurs : Malcolm Braff ; Bruno Cathala ; Sébastien Pauchon

A partir de 8 ans 
2 à 6 joueurs
Env 30 mn 

Hissez la grand voile et faites taire le perroquet ! Comment fêter dignement les 30 ans de gouvernance de l'île de la Jamaïque par l'honorable Henry Morgan ? Par une course de bateaux autour de l'île pardi ! Cela s'appellera le « grand défi » et tous les pirates se devront d'y participer. Et si au passage, on peut récupérer un peu de butin et taper sur les concurrents, c'est encore mieux. Le but du jeu, dans Jamaica, est donc faire le tour de l'île le plus vite possible, en récupérant des marchandises nécessaires à ce genre de course (de l'or pour les taxes portuaires, de la poudre pour les combats navals et des vivres pour voyager en mer. Chaque fois que les pirates se rencontrent, ils devront se battre pour se piquer le contenu de leur chargement (et se refiler parfois un coffre maudit). Alors toutes voiles dehors, voguez vers Port-Royal. Que le plus rapide et le plus riche gagne !  
Référence : JCA01ASM
40
The Island
Courses et Parcours
Editeur : Asmodee
Auteur : Julian Courtland-Smith

A partir de 8 ans
De 2 à 6 joueurs
Env 45 mn
  Des monstres encore plus rapides surgissent des profondeurs! Les gentils dauphins vous aideront-ils à leur échapper? Une nouvelle créature affamée, la pieuvre géante, va s’en prendre aux occupants des bateaux et même attaquer jusque sur la terre ferme avec ses tentacules! Pour encore plus de frissons, vous pourrez désormais partager les palpitantes aventures de The Island à 5 ou 6 joueurs! · Une dimension supplémentaire pour The Island · Plongez ou priez pour que les dauphins vous sauvent !

Référence : ISL01ASM
3490
2
Colt Express
Courses et Parcours
Editeur : Ludonaute
Auteur : Christophe Raimbault

A partir de 10 ans
De 2 à 6 joueurs
30-45 mn

Colt Express est le jeu qui a mis tous le monde d'accord.

Il a remporté, entre autres, l'As d'Or Jeu de l'année à Cannes, le Spiel des Jahres en Allemagne, le Gioco dell'Anno en Italie et le Juego del Año en Espagne.

Les joueurs incarnent des bandits qui se lancent à l’attaque d’un train de voyageurs. Pas de pitié, pas d’alliance possible. Les balles fusent, les hors-la-loi se font blesser, et le Marshall patrouille pour contre-carrer leurs plans. Qui obtiendra le titre d’As de la gâchette à la fin du jeu ? Qui aura le plus gros butin ?

L’esprit des grands westerns dans un jeu de programmation original et subtil. Six personnages dotés de différents pouvoirs : des possibilités de jeu multipliées et des parties sans cesse renouvelées. Des cartes Événement révélées au début de chaque manche introduisant nouvelles règles ou changements de situation.
Référence : LUCOEX01FRASM
2850
Kingdomino Age of Giants
Placement et Connexions
Editeur : Blue Orange
Auteur : Bruno Cathala

A partir de 8 ans
De 2 à 5 joueurs
Env 15 mn


LES GÉANTS DÉBARQUENT, CACHEZ VOS COURONNES !

Ils arrivent des montagnes, bruyants et turbulents !

Attention voilà les géants ! Eux aussi veulent profiter des royaumes en construction… malheureusement, ce sera à vos dépens...

Age of Giants est une extension pour les jeux Kingdomino et Queendomino. Pour être jouée, elle nécessite de posséder l’un ou l’autre de ces jeux, et permet dans les deux cas, de pouvoir jouer de 2 jusqu’à 5 joueurs. De plus, pour un maximum de rejouabilité, deux objectifs (Tuiles Quête) communs à tous les joueurs seront tirés au hasard au début de chaque partie, Prêt à en découdre? 

Référence : BLU104KI BRG
1890
Takenoko
Placement et Connexions
Editeur : Bombyx
Auteur : Antoine Bauza 

A partir de 8 ans
De 2 à 4 joueurs
Env 45 mn

As d'Or 2012 ! Les joueurs incarnent les courtisans de l’empereur nippon. Ils prennent soin de son Grand Panda en aménageant une bambouseraie. Leur mission : cultiver des parcelles de terrain, les irriguer, et y faire pousser du bambou vert, jaune ou rose.
À leur tour, ils lancent le dé de climat et en appliquent les effets (bonus ou malus) avant d’effectuer deux actions différentes parmi ces possibilités : obtenir une parcelle ou une irrigation, faire pousser du bambou, nourrir le panda ou piocher une carte objectif.
La partie se termine lorsqu’un joueur a validé 7 à 9 objectifs (selon le nombre de joueurs). Le joueur qui obtient le meilleur score en additionnant ses points d’objectifs validés l’emporte.

• Un plateau modulable pour des parties sans cesse renouvelées.
• L’équilibre parfait entre tactique et immersion thématique.
• Un matériel et des illustrations de grande qualité.


Takenoko est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr
Référence : TAK01FRASM
3590
Carcassonne
Placement et Connexions
Editeur : Filosofia
Auteur : Klaus-Jürgen Wrede

A partir de 8 ans
De 2 à 5 joueurs
Env 45 mn

Carcassonne ce n’est pas que le nom d’une ville du sud de la France, il s’agit également d’un symbole de la lutte des hérétiques contre l’oppression de l’Église au Moyen Âge. Encore aujourd’hui, ses remparts et ses fortifications ne cessent d’impressionner.

À l’aide de tuiles sur lesquelles se trouvent villes, monastères, routes et champs, les joueurs agrandissent le plateau tour après tour. Les joueurs placent leurs partisans sur les différentes tuiles constituant les environs de Carcassonne afin d’obtenir le plus de points de victoire possible. Selon l’endroit où ils sont placés, les partisans deviendront chevaliers, moines, voleurs ou paysans.

Pour l’emporter, soyez fins stratèges !

Référence : CARC01NASM
2990
2
Kingdomino
Placement et Connexions
Editeur : Blue Orange
Auteur : Bruno Cathala

A partir de 8 ans
De 2 à 4 joueurs
Env 15 mn


MON ROYAUME POUR UN DOMINO !

Vous incarnez un Seigneur en quête de terres pour étendre son Royaume. Champs de blé, lacs, montagnes, il vous faut tout explorer pour repérer les meilleures parcelles. Mais d’autres Seigneurs convoitent les mêmes terres que vous…

Un jeu original de dominos haut en couleurs !

Référence : BLU032KI BRG
1990
2
Queendomino
Placement et Connexions

Editeur : Blue Orange
Auteur : Bruno Cathala

A partir de 8 ans
De 2 à 4 joueurs
Env 25 mn

Vous avez déjà joué à Kingdomino ? Le jeu de domino où il faut construire un royaume de 5x5 cases en essayant de faire des grandes zones avec des couronnes dedans ! Super ! Vous connaissez déjà la moitié des règles du jeu, on a rarement fait plus efficace comme explication ... 

... et maintenant l’autre moitié ! 

Un 7° type de paysage fait son apparition : les villes, dans lesquelles vous allez pouvoir construire des bâtiments. Ces bâtiments vont vous rapporter des bonus en cours de partie, comme des chevaliers, que vous enverrez collecter l’impôt ou des tours, qui vous permettront d’accueillir la Reine ! Et surtout, ils vous permettront de marquer des points de victoire de plein de façons différentes, qui vous offrent de multiples stratégies possibles pour devenir le royaume le plus prestigieux ! 

Queendomino est un jeu à part entière, il se joue sans boîte de Kingdomino et représente un challenge plus poussé en matière de stratégie, pour le plus grand plaisir des joueurs avisés ! 

MAIS il est également possible de le mixer avec Kingdomino pour des parties par équipe ou en 7x7 à 4 joueurs. De quoi faire 3 jeux en 2 en quelque sorte ! 




Queendomino est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr 
Référence : BLU062QUBR
2990
2
Carcassonne-Maire et Monastères
Placement et Connexions
Editeur : Filosofia
Auteur : Klaus-Jürgen Wrede

A partir de 8 ans
De 2 à 6 joueurs
Env 45 mn

Attention : ce jeu est une extension et nécessite le jeu de base Carcassonne.

La 5e extension pour Carcassonne !

Cette cinquième extension à Carcassonne offre aux joueurs de nombreuses possibilités pour accroître leur influence.

Des marchands voyageurs offrent leurs biens aux différentes villes et abbayes. Certaines villes de la contrée sont maintenant suffisamment grandes pour avoir leur propre maire. Les paysans établissent de grandes et riches fermes tandis que l'Église tente de renforcer son influence en érigeant d'imposants monastères.

Carcassonne Maire et Monastères est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr
Référence : CARC07N ASM
1390
2
Triolet
Placement et Connexions
Editeur : Gigamic
Auteurs : André et John Perriolat


A partir de 8 ans 
De 2 à 4 joueurs
Env 30 mn 

TRIOLET est un jeu de chiffres qui consiste à former des ensembles de deux ou trois jetons qui s’entrecroisent sur une grille. Le but étant de marquer à chaque tour le plus de points possible en posant sur une même ligne, un, deux ou trois jetons sans que leur somme ne dépasse jamais 15 points. Calculez juste, entrecroisez les chiffres sur le plateau et placez-les judicieusement sur les cases bonus pour marquer davantage de points !
Référence : GZFTR
2990
2
Orbis
Placement et Connexions
Editeur : Space Cowboys
Auteur : Tim Amstrong

A partir de 10 ans 
De 2 à 4 joueurs 
Env 45 mn

Vous êtes un dieu !

Des contrées peuplées d’adorateurs sont perdues dans l’éther. Sélectionnez et assemblez ces régions pour créer le plus bel univers ! Agencez au mieux vos régions et choisissez le meilleur dieu à incarner pour remporter la victoire !

Créez le meilleur des mondes avec ce jeu d’une richesse divine ! Voyez-le évoluer, se bâtir, tuile après tuile : soyez démiurge le temps d’une partie.

Orbis est un jeu tactique dans la lignée de Splendor, à la portée des joueurs néophytes, qui dispose de règles simples. Les parties en sont fluides et rapides.



Référence : SCOR01FR ASM
2690
Carcassonne-Tous en Piste
Placement et Connexions
Editeur : Filosofia
Auteur : Klaus-Jürgen Wrede

A partir de 8 ans
De 2 à 6 joueurs
Env 45 mn

Attention : ce jeu est une extension et nécessite le jeu de base Carcassonne.

Le cirque se déplace d’un lieu à un autre avec sa ménagerie. Sitôt le chapiteau dressé, tous les meeples des environs affluent pour assister au spectacle. Permettant de marquer des points. Les artistes sont de talentueux acrobates. Dès qu’ils trouvent l’emplacement parfait, ils grimpent les uns sur les autres afin de former une pyramide humaine qui rapporte 15 points ! Le Monsieur Loyal se comporte comme un meeple banal durant une partie, mais dès que le cirque fait son apparition, il permet de marquer beaucoup de points rapidement ! Une extension qui ajoute un peu d’aléatoire mais beaucoup de fun et que vous pouvez appliquer en intégralité ou partiellement. 

Carcassonne Tous en Piste est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr
Référence : CARC11NASM
1390
Carcassonne-Princesse et Dragon
Placement et Connexions
Editeur : Filosofia
Auteur : Klaus-Jürgen Wrede

A partir de 8 ans
De 2 à 6 joueurs
Env 45 mn

Attention : ce jeu est une extension et nécessite le jeu de base Carcassonne.

Cette troisième extension à Carcassonne apporte un élément de fantaisie.

La contrée entourant Carcassonne est assaillie par un majestueux dragon, rendant la vie des partisans très difficile. Des héros et aventuriers tentent tant bien que mal de résister, mais sans l'aide de la fée, ils combattent en vain.

La princesse recrute différents chevaliers pour constituer sa garde d'honneur. Pendant ce temps, les paysans découvrent des portails magiques qui leurs permettent d'atteindre des endroits encore inexploités et, espèrent-ils, hors de la portée du dragon.

Les tuiles sont identifiées par un petit symbole qui vous permet de séparer facilement les tuiles de cette extension des autres tuiles de Carcassonne.

Damoiselle et Dragon est une extension qui ne peut-être jouée seule et qui nécessite le jeu de base Carcassonne.


Carcassonne Princesse et Dragon est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr
Référence : CARC05NASM
1390
Carcassonne-Marchands et Bâtisseurs
Placement et Connexions
Editeur : Filosofia
Auteur : Klaus-Jürgen Wrede

A partir de 8 ans
De 2 à 6 joueurs
Env 45 mn

Attention : ce jeu est une extension et nécessite le jeu de base Carcassonne.

Dans cette extension pour Carcassonne, de nouvelles possibilités sont introduites :
Les marchands rivalisent pour la distribution des marchandises et les bâtisseurs permettent de jouer deux fois d'affilée.

De nouvelles tuiles viennent améliorer la valeur en points de plusieurs territoires et ajoutent un élément d'incertitude fort agréable.

Plus ludique, plus incertain, plus de joueurs (jusqu'à 6)... Plus d'occasions de jouer à Carcassonne !

 

Carcassonne Marchands et Bâtisseurs est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr
Référence : CARC04NASM
1390
Carcassonne-Auberges et Cathédrales
Placement et Connexions
Editeur : Filosofia
Auteur : Klaus-Jürgen Wrede

A partir de 8 ans
De 2 à 6 joueurs
Env 45 mn

Attention : ce jeu est une extension et nécessite le jeu de base Carcassonne.

Carcassonne s’étend !

Auberges et Cathédrales, première extension pour Carcassonne, ajoute de nombreuses tuiles permettant d’étendre considérablement le jeu et propose également des tuiles spéciales, dont les cathédrales, qui peuvent augmenter la valeur des villes... à condition de les achever avant la fin de la partie ! 
 
Cette extension permet par ailleurs de jouer à 6 (au lieu de 5 avec le jeu initial) et introduit dans le jeu un grand pion de personnage par joueur, qui compte double pour les calculs de majorité.


Carcassonne Auberges et Cathédrales est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr
Référence : CARC03NASM
1390
3
Santorini
Placement et Connexions
Editeur : Spin Master
Auteurs : Lina Cossette, David Forest

A partir de 8 ans
De 2 à 4 joueurs 
Env 20 mn

Santorini est un jeu qui allie simplicité et profondeur. Votre objectif, c’est de placer l’un de vos deux ouvriers au sommet d’un bâtiment. À chaque tour, vous devez en déplacer un et construire sur l’une des cases adjacentes un élément d’immeuble. Regardez une ville s’élever rapidement sur le plateau, à l’image de l’île de Santorin !

Pour gravir les étages construits, il suffit de se déplacer dessus, niveau après niveau. Pour empêcher un joueur d’atteindre le troisième palier, on peut, lors d’une construction, placer un dôme bleu dessus. Simple ? Peut-être, mais les 25 cases du plateau (en 3 dimensions !), les deux ouvriers par joueur, les trois degrés possibles de construction, toutes les manières de blocage possibles, tout cela permet un nombre incroyable de stratégies. Les parties peuvent se multiplier sans jamais se ressembler !

Une fois les mécanismes assimilés, faites intervenir les Dieux ! Vous pourrez faire appel aux faveurs divines pour modifier en profondeur votre façon de jouer. 30 Dieux sont disponibles, avec autant de pouvoirs et de manière de jouer.

Contemplez la cité de Santorini s’élever tout autour de vous, voyez ces dômes bleus vous contraindre à de nouvelles tactiques, jouez des heures, à deux, à trois ou même à quatre ! Un jeu abstrait qui mélange le plaisir de la stratégie à celui de la construction, c’est Santorini !

Référence : SPSANO01MLASM
2790
Katamino
Placement et Connexions
Editeur : Gigamic 
Auteurs : André et Johnathan Perriola

A partir de 6 ans
De 1 à 2 joueurs 
Env 15 mn

KATAMINO fait appel aux dons naturels de réflexion et d'adresse de chacun. Adapté à tout âge, il permet aux enfants d'acquérir les premières notions de géométrie dans l'espace, et développe logique et sens de l'observation : KATAMINO est devenu «un classique» auprès des enseignants.
Ses multiples possibilités en font un jeu de patience attrayant et passionnant.

Pratiqué seul, KATAMINO est un casse-tête intelligent et évolutif. Son plateau de jeu modulable offre plusieurs degrés de difficulté et s'adapte à tous. Il faut réaliser des ensembles parfaits appelés PENTAS en juxtaposant plusieurs Pentaminos sur le plateau. Plus le nombre de Pentaminos utilisés augmente, plus la difficulté s'accroit : on positionne la réglette verticalement entre les chiffres 4 et 5 du plateau pour réaliser un maximum de PENTAS 4 ; ensuite, par déplacements successifs de la réglette, on réalise un maximum de PENTAS 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 et 12. Il y a 36057 combinaisons !

Autres possiblités :
- Trouver les 340 combinaisons imposées du GRAND CHELEM, du SUPER CHELEM et du CHALLENGE à l'aide des 3 tableaux-grilles.
- créer de nombreuses figures à plat (formes géométriques, animaux et autres).
- réaliser des figures en volume (parallélépipèdes ou autres).

A 2 joueurs, chacun place à tour de rôle un Pentamino sur l'échiquier : le vainqueur est celui qui, en posant la dernière pièce, met l'adversaire dans l'impossibilité de jouer. On peut aussi se partager équitablement les pièces, puis placer la réglette au milieu du plateau : le vainqueur sera celui qui remplit le plus rapidement possible le rectangle qui se trouve de son côté avec toutes les pièces dont il dispose.



Katamino est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr
Référence : GZFKAGIG
3490
Saboteur 2 - Les mineurs contre-attaquent !
Placement et Connexions
Editeur : Gigamic
Auteur : Frederic Moyersoen

A partir de 8 ans 
De 2 à 12 joueurs 
Env 30 mn

Cette version du jeu comprend le jeu de base ainsi que l’extension qui permet de jouer à partir de 2 et jusque 12 joueurs. Chacun joue soit le rôle de chercheur d’or, soit le rôle d’un saboteur qui entrave la prospection. Mais personne ne connaît le rôle des autres joueurs ! Les deux groupes s’affrontent donc sans vraiment savoir qui fait quoi. Lorsqu’arrive le partage de l’or, chacun révèle son rôle: si les chercheurs d’or sont arrivés au trésor, ils gagnent des pépites et les saboteurs ne gagnent rien ; mais si les prospecteurs sont bredouilles, les saboteurs raflent le butin ! Après 3 manches, le joueur qui a gagné le plus de pépites remporte la partie.

L’extension incluse divise les chercheurs d’or en 2 équipes : les bleus et les verts. Et elle propose de nouveaux rôles: boss, profiteur, géologue, ainsi que de nouvelles cartes: emprisonnement des adversaires, vol d’or et même changement de camp ! Accrochez vous à vos pioches, rebondissements et coups-fourrés sont garantis…

Saboteur 2 est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr

Référence : AMMINGIG
1490
3
Take It Easy
Placement et Connexions
Editeur : Iello
Auteur : Peter Burley

A partir de 8 ans
De 1 à 6 joueurs
Env 20 mn

Formez des lignes d’une seule couleur! Créez des rayons de Soleil ou de Lune ! Marquez un maximum de points pour battre vos adversaires!   Principe du jeu :  Take it Easy! est un jeu qui se joue en simultané. Tour après tour, chaque joueur doit placer les mêmes tuiles que ses adversaires sur son plateau individuel. À vous de trouver le meilleur emplacement pour chaque tuile, et essayez de former des lignes d’une seule couleur afin d’obtenir le meilleur score en fin de partie. Points Forts :  -Un jeu de duplicate et de placement accessible à tous
-Une réédition avec des graphismes améliorés  -De nombreuses variantes avec différents niveaux de difficultés. 
Référence : 51455IEL
26
3
Qwirkle Voyage
Placement et Connexions
Editeur : Iello
Auteur : Susan McKinley Ross

A partir de 6 ans
De 2 à 4 joueurs
Env 30 mn 

Un Qwirkle mini qui se joue comme le grand ! Le but: associer des tuiles de formes ou de couleurs identiques. Mais si les règles sont simples, la victoire passe par une audace tactique et une stratégie bien élaborée. Rapide à comprendre, Qwirkle est un jeu pour toute la famille ! Points forts :   Exactement comme Qwirkle, mais en plus petit ! Pratique à transporter, idéal pour des vacances en famille. Des règles très simples, expliquées en 30 secondes.
Référence : 51094IEL
1990
3
Qwirkle
Placement et Connexions
Editeur : Iello
Auteur :  Susan McKinley Ross

A partir de 6 ans
De 2 à 4 joueurs 
Env 30 mn

RAPIDE À COMPRENDRE, QWIRKLE EST UN JEU POUR TOUTE LA FAMILLE.

Mais si les règles sont simples, la victoire passe par une audace tactique et une stratégie bien élaborée.   Les règles expliquées en 30 secondes :   - Le but : réaliser des lignes de tuiles ayant la même forme ou la même couleur (par exemple, une ligne de tuiles jaunes ou une ligne de tuiles carrées). - Chaque joueur commence en piochant 6 tuiles au hasard. - On peut jouer autant de tuiles que l'on veut dans une ligne (1, 2 voire 6 tuiles d'un coup).  - On en repioche autant que nécessaire pour avoir toujours 6 tuiles. - A chaque coup, le joueur marque autant de points qu'il y a de tuiles dans la ligne (par exemple, si je joue la 3ème et la 4ème tuile dans une ligne, je marque 4 points). - Compléter une ligne de six tuiles rapporte 6 points plus un bonus supplémentaire de 6 points (soit 12 points !).  - Quand une tuile complète deux lignes (une horizontale et une verticale), on marque les points dans les deux sens. - Celui qui a le plus de points à la fin de la partie a gagné.
Référence : 51005IEL
3490
3
Tantrix Stratégie
Placement et Connexions
Editeur : Gigamic
Auteur : Mike McManaway

A partir de 6 ans 
De 1 à 6 joueurs 
Env 30 mn

Les tuiles hexagonales de Tantrix ont chacune trois lignes de couleurs différentes qu'il faut juxtaposer en respectant la connexion des couleurs entre elles. En solitaire, il s'agit d'un casse-tête avec différents niveaux de difficultés. En jeu collectif, chacun se concentre sur sa propre couleur et essaie de réaliser une ligne continue plus longue que les autres tout en contrant la stratégie de ses adversaires !

Tantrix est un casse-tête original et évolutif à emmener partout, qui se joue aussi bien seul ou à plusieurs. Prêt à relever le défi ?


Tantrix est un jeu de société sélectionné par www.ludizone.fr 

Référence : JTXCGIG
2490
2
Quoridor Mini
Placement et Connexions
Editeur : Gigamic
Auteur : Mirko Marchesi

A partir de 8 ans 
De 2 à 4 joueurs
Env 15 mn 

Votre but : atteindre le premier la ligne opposée. 
Votre problème : l'adversaire pose des barrières pour vous ralentir ! Rassurez-vous : il doit vous laisser au moins un passage libre. Mais qui aura le chemin le plus court ? Un jeu captivant et vraiment drôle, accessible à tous. Les joueurs se partagent les barrières et chacun pose son pion au centre de sa ligne de départ. A tour de rôle, chacun déplace son pion d'une case, ou pose une barrière afin de ralentir l'adversaire. Les pions doivent contourner les barrières, qui créent un labyrinthe dont il faut sortir très vite, car le premier qui atteint la ligne opposée à sa ligne de départ a gagné !


Quoridor Mini est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr
Référence : GDQOGIG
1990
2
Quoridor
Placement et Connexions
Editeur : Gigamic
Auteur : Mirko Marchesi

A partir de 8 ans 
De 2 à 4 joueurs
Env 15 mn 

Votre but : atteindre le premier la ligne opposée. 
Votre problème : l'adversaire pose des barrières pour vous ralentir ! Rassurez-vous : il doit vous laisser au moins un passage libre. Mais qui aura le chemin le plus court ? Un jeu captivant et vraiment drôle, accessible à tous. Les joueurs se partagent les barrières et chacun pose son pion au centre de sa ligne de départ. A tour de rôle, chacun déplace son pion d'une case, ou pose une barrière afin de ralentir l'adversaire. Les pions doivent contourner les barrières, qui créent un labyrinthe dont il faut sortir très vite, car le premier qui atteint la ligne opposée à sa ligne de départ a gagné !


Quoridor est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr
Référence : GCQOGIG
3490
3
Saboteur
Placement et Connexions
Editeur : Gigamic
Auteur : Frederic Moyersoen

A partir de 8 ans
De 3 à 10 joueurs 
Env 30 mn

Vous jouez soit le rôle d'un chercheur d'or qui creuse de profondes galeries, soit le rôle d'un saboteur qui entrave les recherches. Mais parmi les autres joueurs, vous ignorez qui est chercheur et qui est saboteur ! Essayez de le deviner pour savoir qui soutenir...
A la fin d'une manche, si l'or a été trouvé, les chercheurs le partagent entre eux, sinon, les saboteurs le récupèrent. Après 3 manches, le plus riche a gagné.

Référence : AMSABOGIG
1390
2
Marrakech
Placement et Connexions
Editeur : Gigamic
Auteur : Dominique Ehrhard

A partir de 8 ans 
De 2 à 4 joueurs
Env 20 mn

Attention où vous posez vos babouches !

Le souk est en ébullition : c'est le grand jour du marché aux tapis! Le plus habile des marchands sera bientôt désigné !
Chaque joueur est un marchand qui essaie de supplanter les autres. A tour de rôle, chacun lance le dé puis déplace Assam, l'organisateur de la vente. Si Assam s'arrête sur un tapis adverse, le marchand doit payer une dîme à son propriétaire avant de poser un de ses tapis sur un espace adjacent. Quand le dernier tapis est posé, on totalise les tapis visibles et la somme détenue par chacun des marchands: le meilleur l'emporte !

Référence : GCMAGIG
3490
Chromino
Placement et Connexions
Editeur : Asmodee
Auteur : Louis Abraham

A partir de 6 ans 
De 1 à 8 joueurs
Env 30 mn 

Âge 6+

Attention, il est fort ! Dans cette alternative idéale aux dominos, placez vos pièces de couleur en contact avec les Chromino déjà posés. Chaque chromino fait 3 carrés de long, chacun de ces carrés pouvant être d'une couleur différente. Une pièce posée doit être posée à côté d'une autre pièce au moins, de façon à ce que la pièce possède deux couleurs connectées avec ses voisines. Pour l’emporter, posez toutes vos pièces. Simple et fluide, se jouant rapidement, Chromino se pratique aussi bien en famille qu'entre amis, quels que soit l'âge des joueurs ! - Un jeu familial aux règles simples. - L’alternative idéale aux dominos ! - Un nouveau look accentuant le côté familial du jeu.

Référence : CHRO04ASM
20
2
L'Age de Pierre
Gestion de ressources
Editeur : Fantasy Flight Games
Auteur : Michael Tummelhofer

A partir de 12 ans 
De 2 à 4 joueurs
Env 1h

  À l'aube des civilisations, nos ancêtres travaillèrent sans relâche afin de survivre ne serait-ce qu'une journée. Mais le génie de l'homme avait déjà permis de faciliter leur vie. L'Âge de Pierre lance les joueurs dans cette époque rude et sans pitié. À l'aide d'outils, au départ rudimentaires, vous pourrez récolter bois, pierre et or. Ces ressources vous seront fort utiles dans vos négociations avec les villages voisins. Et surtout, n'oubliez pas de nourrir votre peuple à chaque tour. Vous devrez vous dépasser et vous débrouiller, tout comme vos ancêtres, afin d'atteindre la victoire ! L'Âge de Pierre, une passionnante aventure dans le passé !



L'Age de Pierre est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr
Référence : ADP01ASM
3990
7 Wonders
Gestion de ressources
Editeur : Repos Production
Auteur : Antoine Bauza

A partir de 10 ans
De 2 à 7 joueurs
Env 30 mn

Bâtissez une merveille architecturale qui transcendera les temps futurs ! Une partie se joue en trois « Âges » de 6 tours. Au début de chaque Âge, les joueurs reçoivent 7 cartes. Un Âge comporte 6 tours de jeu durant lesquels les participants vont mettre une carte en jeu qui leur permettra d’effectuer l’une des trois actions suivantes : construire un bâtiment, construire une étape de Merveille, ou recevoir 3 pièces d’or. Certaines constructions nécessitent l’apport de ressources qui seront produites par le plateau Merveille du joueur, par certaines cartes, ou en commerçant avec les cités voisines. À la fin d’un Âge, les joueurs comparent le nombre de symboles bouclier présents sur leurs bâtiments militaires avec le total de chacune des deux cités voisines. Si un joueur dispose d’un total supérieur à celui d’une cité voisine, il prend un jeton Victoire. Une fois le troisième et dernier Âge écoulé, les joueurs procèdent au décompte de toutes leurs ressources (bâtiments, trésors, etc.). Celui qui a glané le plus de points l'emporte.

Référence : SEVFR01ASM
40
2
7 Wonders - Leaders
Gestion de ressources
Editeur : Repos Production
Auteur : Antoine Bauza

A partir de 10 ans
De 2 à 7 joueurs
Env 40 mn

Leaders est une extension qui nécessite le jeu de base 7 Wonders

Dans 7 Wonders, les joueurs reçoivent des lots de cartes, choisissent celles qui les aideront à développer leur Cité et passent les autres à leur voisin. Leurs objectifs : développer leurs relations commerciales, affirmer leur suprématie militaire et construire des Merveilles. Leaders introduit dans le jeu d’éminents personnages offrant différents avantages.

Au début de la partie, vous recevrez six pièces et quatre cartes Leaders. Vous devrez choisir une carte Leader, passer les autres à votre voisin de droite tout en recevant celles de votre voisin de gauche, et renouveler cette opération jusqu’à avoir quatre Leaders en main.

Avant chaque Âge, vous pourrez recruter un Leader en payant le coût indiqué sur votre carte, défausser un Leader pour recevoir des pièces ou l’utiliser pour construire une Merveille. Les Leaders recrutés vous permettront de construire certains bâtiments à moindre coût voire gratuitement, vous rapporteront des points de victoire…

Avec Leaders, vous n’avez pas fini de faire des Merveilles ! Un jeu qui plaira autant aux familles qu’aux joueurs passionnés. Une extension qui offre de nouveaux horizons tactiques.

Des parties toujours rapides mais encore plus tendues !

7 Wonders Leaders est un jeu de société sélectionné par Ludizone.fr

Référence : SEVFR02ASM
1990
7 Wonders - Cities
Gestion de ressources
Editeur : Repos Production
Auteur : Antoine Bauza

A partir de 10 ans
De 2 à 8 joueurs
Env 40 mn

Cities est une extension qui nécessite le jeu de base 7 Wonders

Loin du faste des palais et des jardins, dans les ruelles les plus sombres, l'or change de mains, des informations circulent, des alliances sont nouées et des secrets sont trahis. Cette extension propose une nouvelle famille de cartes qui viennent s'ajouter aux cartes Âges déjà présentes dans 7 Wonders. Dorénavant, mercenaires, voleurs, espions et diplomates donneront une envergure nouvelle à vos cités. Sachez en tirer profit pour semer le trouble chez vos adversaires, les monter les uns contre les autres et les pousser à l'endettement.

Possibilité de jouer jusqu'à 8 joueurs ! Introduction du jeu en équipe. De nouvelles cartes, de nouvelles tactiques de jeu.

7 Wonders Cities est un jeu de société sélectionné par Ludizone.fr

Référence : SEVFR03ASM
1990
2
Citadelles - 4ème édition
Gestion de ressources
Editeur : Edge
Auteur : Bruno Faidutti 

A partir de 10 ans
De 2 à 8 joueurs
De 30 à 60 mn 

Citadelles est un jeu de bluff, d’intrigues et de stratégie. Les joueurs amassent de l’or qu’ils dépensent ensuite pour bâtir les quartiers qui composent leur cité médiévale. À la fin de la partie, le joueur qui a constitué la plus belle, la plus grande, la plus prestigieuse cité est vainqueur.

Publié en plus de 25 langues, Citadelles est devenu un classique du jeu de société moderne. Cette Quatrième Édition contient les personnages et les quartiers du jeu originel et de son extension, La Cité Sombre, ainsi que 9 nouveaux personnages et 12 quartiers inédits, offrant plus de variété que jamais !

 
Référence : EFEECD02ASM
2990
2
7 Wonders - Armada
Gestion de ressources
Editeur : Repos Production
Auteur : Antoine Bauza

A partir de 10 ans
De 2 à 7 joueurs
Env 40 mn

Armada est une extension qui nécessite le jeu de base 7 Wonders

Dans 7 Wonders, les joueurs reçoivent des lots de cartes, choisissent celles qui les aideront à développer leur Cité et passent les autres à leur voisin. Leurs objectifs : développer leurs relations commerciales, affirmer leur suprématie militaire et construire des Merveilles.

L’extension Armada pour 7 Wonders ouvre tous les horizons aux joueurs ! Dorénavant, maîtres de leurs flottes, ils interagissent entre eux.

Un nouveau matériel dynamise les parties grâce à de nouvelles mécaniques de jeu.

Il y a dorénavant plus de possibilités de vaincre par la force, grâce à la marine de guerre. Sur l’eau, vous n’affrontez plus seulement vos adversaires frontaliers ; il faut pouvoir vaincre tous les joueurs autour de la table.

Les mers font place à de nouvelles opportunités commerciales qui permettent d’augmenter votre influence… Gagnez plus d’argent et faites-en perdre aux autres joueurs.

C’est aussi le moment d’explorer de nouveaux horizons. Découvrez les richesses des différentes îles méditerranéennes : ressources, puissance militaire et bien d’autres récompenses vous y attendent !

Profitez-en pour étendre votre pouvoir civil en remportant davantage de points de victoire.



7 Wonders Leaders est un jeu de société sélectionné par Ludizone.fr

Référence : SEVFR06ASM
2990
2
The River
Gestion de ressources
Editeur : Days Of Wonder
Auteurs : Sébastien Pauchon et Ismaël Perrin  

A partir de 8 ans 
De 2 à 4 joueurs 
30 à 45 mn 

Dans The River, vous incarnez des pionniers naviguant le long de la rivière à la recherche d’un nouveau foyer. Vous devrez redoubler d’effort pour posséder la plus belle colonie de ce nouveau monde et être déclaré vainqueur.

Étendre ses frontières tout en exploitant les gisements de ressources afin de construire différents bâtiments constituera une stratégie déterminante car il n’y aura pas forcément de la place et des matières premières pour tout le monde… D’autant plus que certains pionniers risquent de s’installer définitivement au fil du temps et que le manque de main-d’œuvre pourrait bien rendre difficile le chemin vers la victoire.
Référence : DOWRIV01FR ASM
3590
2
7 Wonders - Babel
Gestion de ressources
Editeur : Repos Production
Auteur : Antoine Bauza

A partir de 10 ans
De 2 à 7 joueurs
Env 40 mn

Babel est une extension qui nécessite le jeu de base 7 Wonders

À l’horizon, la prestigieuse tour de Babel s’érige lentement. Chaque joueur peut décider de lui apporter ou non son soutien en votant des lois. Celles-ci influenceront à jamais les âges à venir… Sublimez également Babel en organisant et en construisant ses alentours. Deux nouvelles extensions en une pour 7 Wonders !

 

Monter dans la Tour

Avec la Tour de Babel, les joueurs construisent en commun la fameuse Tour légendaire. Grâce à un tour de draft préalable, chaque joueur obtient trois tuiles Babel. Une tuile peut-être posée via une quatrième action disponible à chaque tour : défausser une carte pour construire une tuile. En fin de partie, les joueurs obtiennent 2, 5 ou 10 points de victoire pour respectivement 1, 2 ou 3 tuiles jouées.

Il y en a pour tous les goûts ; certaines parties seront facilitées par les tuiles Babel, d'autres seront au contraire bien plus ardues.

7 Wonders Babel est un jeu de société sélectionné par Ludizone.fr

Référence : SEVFR05ASM
2990
7 Wonders - Wonder Pack
Gestion de ressources
Editeur : Repos Production
Auteur : Antoine Bauza

A partir de 10 ans
De 2 à 7 joueurs
Env 30 mn

Wonder Pack est une extension qui nécessite le jeu de base 7 Wonders

Bâtissez la Grande Muraille de Chine, dressez les pierres sacrées de Stonehenge, embaumez vos Leaders dans la pénombre d’Abu Simbel et découvrez une splendeur belge : le Manneken Pis ! La Muraille de Chine est idéale à jouer avec l’extension Cities car elle rapporte de nombreuses pièces tout en obligeant vos adversaires à en défausser. Stonehenge permet de cumuler les points de victoire avec ses cartes de pierre. Grâce à Abu Simbel, vos Leaders embaumés vous rapporteront un nombre de PV équivalent au double de leur coût. Enfin, le Manneken Pis copie les effets des Merveilles voisines !

Une nouvelle extension pour 7 Wonders, le jeu multi-primé en France et à l’étranger ! 4 nouveaux plateaux : des Merveilles aux effets variés. Idéal pour renouveler ses parties à petit prix.  


7 Wonders Wonder Pack est un jeu de société sélectionné par Ludizone.fr

Référence : SEV04MU02ASM
990
3
Puerto Rico
Gestion de ressources
Editeur : Alea
Auteur : 

A partir de 12 ans 
De 2 à 5 joueurs
Env 90 mn

Le jeu Puerto Rico est devenu en quelques années le jeu de stratégie incontournable pour les passsionnés de jeu de société "orientés gestion". Véritable référence du genre, ce "gros" jeu bourré de matériel vous propose un aventure palpitante à la tête de votre plantation. Grâce à la richesse de ses mécanismes, Puerto Rico est un jeu de société captivant. Tout en stimulant la réflexion tactique et le calcul, vous vivrez une aventure à chaque partie jouée. Réservé aux joueurs expérimentés recherchant des sensations de jeu propres aux grands jeux de stratégie, Puerto Rico demande un investissement certain pour être assimilé et maîtrisé. C'est un jeu qui reste passionnant même après de nombreuses parties.

Votre but : devenir le colon le plus prestigieux en accumulant les points de victoire.

Dans Puerto Rico, vous gérez votre plantation représentée par un plateau individuel devant vous. A chaque tour vous choisirez un rôle parmi les 7 disponibles et réaliserez les actions qui lui sont propres. Construire, planter et expédier sur les navires. Vous devrez faire de nombreux choix : bâtir de nouveaux bâtiments, semer de nouvelles plantations, rafiner votre canne à sucre, embaucher de nouveaux colons etc. Vous agissez tel un véritable régisseur pour exporter vos produits sur les navires en partance pour l'Europe.

Vous devrez sans cesse observer les actions de vos concurrents afin de faire les choix les plus judicieux pour votre petit commerce. Saurez-vous vous adapter ? Réussirez-vous à vous développer tout en empêchant vos adversaires de vous devancer ? C'est tout le défi que vous propose ce fantastique jeu de stratégie et de gestion.

Référence : 823758IEL
3850
3
Les Châteaux de Bourgogne (Die Burgen von Burgund)
Gestion de ressources
Editeur : Alea
Auteur : Stefan Feld

A partir de 12 ans 
De 2 à 4 joueurs 
Env 90 mn

Le Val de Loire au 15ème siècle. En tant que princes riches en influence, les joueurs consacrent leurs efforts à des échanges commerciaux et des constructions afin de faire prospérer leurs domaines.

Les Châteaux de Bourgogne est un jeu de stratégie passionnant pour tous ceux qui cherchent de nouveaux défis et de longues soirées de jeux.

Référence : 269143IEL
36
2
Kanagawa
Gestion de ressources
Editeur : Iello
Auteurs : Bruno Cathala & Charles Chevallier

A partir de 10 ans
De 2 à 4 joueurs
Env 45 mn

Kanagawa est un jeu de cartes stratégique et poétique dans lequel vous devez réaliser votre plus belle estampe. Développez votre Atelier pour immortaliser les plus beaux sujets au fil des saisons, et devenez le plus prestigieux élève du peintre Hokusai.   PRINCIPE DU JEU :   La mécanique du jeu simple et originale se présente de la façon suivante : Face à vous sont disposées autant de cartes Estampe que de joueurs, face visible ou face cachée. Chacun à votre tour, vous pouvez décider d’en prendre une ou de passer en espérant obtenir de meilleures cartes par la suite. Lorsque vous prenez une ou plusieurs cartes, vous pouvez choisir dans quel sens vous les placez : dans le sens de l’Estampe pour les ajouter à votre tableau si vos Inspirations vous le permettent, ou dans le sens de l’Inspiration pour la placer dans votre atelier et ainsi acquérir cette nouvelle Inspiration.   Immortaliserez-vous votre art en concentrant votre collection sur la faune, la flore, les saisons, l’architecture ou encore les hommes ? Prenez le temps de trouver l’Inspiration, mais veillez à ce que les autres artistes ne vous volent pas vos idées !   POINTS FORTS   Un jeu de collection du célèbre duo Cathala et Chevallier Une mécanique de collection originale avec un système de paiement des cartes De très belles et atypiques illustrations signées Jade Mosch.


Kanagawa est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr
Référence : 51309IEL
2490
2
Imaginarium
Gestion de ressources
Editeur : Bombyx 
Auteurs : Bruno Cathala, Florian Sirieix

A partir de 14 ans
De 2 à 5 joueurs
Env 90 mn

Manœuvres oniriques, soyez les bienvenus dans l’usine à rêve ! Comme c’est votre premier jour ici, et que notre objectif quotidien est de deux cents fantaisies, la présentation sera rapide.

Sur cette chaîne de production, vous trouverez toutes les machines disponibles à la fabrication, avec leurs coûts en ressources et leurs capacités. Libre à vous de les démanteler, de les fabriquer, d’en réparer certaines, d’en combiner d’autres ! L’important est de produire du Charbonium, notre monnaie dans cette usine, des ressources, tout en se gardant des machines adverses.

Vos actions sont nombreuses, mais il faudra être malin pour bien le choisir : sur la roue d’ordres, les aiguilles sont fixes. Chaque action en entraîne une autre… La chaîne avance à son rythme, il va falloir composer avec !

Gestion de ressources, combinaisons, planification, Imaginarium propose des mécaniques fines et complètes, qu’un design novateur, « Steam Onirique », sert magistralement. Le matériel, pensé dans cette optique, est autant pratique que magnifique, pour une immersion totale. Le manœuvre qui comptabilisera le plus de points de victoire, à travers ses réalisations, entrera dans l’ordre des machinistes.

Tous les joueurs expérimentés doivent mettre les pieds dans cette usine : les contremaîtres ont besoin de manœuvres qualifiés !

Référence : BOMIMA01FRASM
48
Les Bâtisseurs : Moyen-âge
Gestion de ressources
Editeur : Bombyx
Auteur : Frédéric Henry

A partir de 10 ans 
De 2 à 4 Joueurs 
Env 30 mn

Devenir le premier bâtisseur du royaume… Un rêve qui semble enfin à votre portée ! Seul l’artisan le plus efficace pourra prétendre à ce titre prestigieux. Mais vous n’êtes pas le seul postulant et vos confrères maîtres d’oeuvre sont aussi déterminés que vous ! · Un jeu de gestion/ optimisation rapide dans une petite boîte. · Des règles simples et astucieuses. · Des graphismes modernes inspirés des jeux vidéo.

Référence : PJBO05ASM
15
Splendor
Gestion de ressources
Editeur : Space Cowboys
Auteur : Marc André

A partir de 10 ans
De 2 à 4 joueurs
Env 30 mn

Un jeu tactique, rapide et addictif ! Splendor s’explique en cinq minutes et se joue en une demi-heure, aussi bien à deux qu’à trois ou quatre joueurs. Dans Splendor, vous dirigez une guilde de marchands. À l’aide de jetons symbolisant des pierres précieuses, vous allez acquérir des développements qui produisent de nouvelles pierres (les bonus). Ces bonus réduisent le coût de vos achats et attirent les nobles mécènes. Chaque tour est rapide : une action et une seule ! Le premier joueur à parvenir à quinze points de prestige en cumulant nobles et développements déclenche la fin de la partie.

Référence : SCSPL01FRASM
2850
Catan
Gestion de ressources
Editeur : Filosofia
Auteur : Klaus Teuber

A partir de 10 ans
de 3 à 4 joueurs
Env 1H

À vous les joies et les peines de l'exploration de l'île de Catane. Construisez vos villes, vos routes, en profitant au mieux des ressources de cette île si accueillante tout en commerçant avec vos voisins. Et ce n'est pas la présence du seul brigand de l'île, le terrible chevalier noir, qui va retenir vos ardeurs de colonisateurs. Catane, c'est plusieurs millions d'exemplaires vendus à travers le monde et le porte-étendard d'une nouvelle manière de jouer. Avec ce jeu, les joueurs français ont découvert tout ce qui fait le sel des jeux allemands : une mécanique fluide et bien pensée, des règles simples, des parties courtes pour un jeu de stratégie et la non-élimination des joueurs en cours de partie. Cette nouvelle édition se refait une beauté : nouvelles tuiles, figurines plastiques détaillées, nouvelles cartes et cadre maritime pour assurer le maintien des tuiles.

Référence : FICAT01ASM
40
2
Othello
2 Joueurs
Editeur : Spin Master
Auteurs : John W. Mollett et Lewis Waterman 

A partir de 7 ans 
2 joueurs 
Env 30 mn 

Piéger d'autres pièces entre les vôtres pour les capturer, mais soyez conscient que l'adversaire peut faire de même. Les pièces changeront de côté (couleurs) des douzaines de fois.

Le gagnant est celui qui a le plus grand nombre de pièces lorsqu'il n'y a plus de pièces à jouer sur le plateau.


Othello est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr
Référence : SMAOT01ML ASM
2290
7 Wonders duel
2 Joueurs
Editeur : Repos Production 
Auteurs : Antoine Bauza, Bruno Cathala 

A partir de 10 ans
2 Joueurs
Env 30 mn

3 Âges pour bâtir sa civilisation !

Retrouvez 7 Wonders, le best-seller mondial du jeu de civilisation, dans une version spécialement conçue pour 2 joueurs !

Imposez votre victoire par le progrès scientifique, en capturant la capitale de votre adversaire ou en bâtissant une civilisation dominante.

7 Wonders pour deux ! Dynamique proche de celle de 7 Wonders le jeu de base. De nouvelles mécaniques et de nouveaux effets qui ne vous laisseront pas insensibles !
Référence : RP7DU01ASM
2390
Mr Jack New York
2 Joueurs
Editeur : Hurrican
Auteurs : Bruno Cathala ; Ludovic Maublanc

A partir de 14 ans
2 joueurs
Env 30 mn

Après Mr Jack, Ludovic Maublanc et Bruno Cathala nous transportent dans un nouvel univers et nous présentent  la suite des aventures de Jack l’éventreur, exilé dans la Grosse Pomme dans Mr Jack à New-York.
Suspecté d’être le terrible criminel, Francis J. Tumblety, un médecin charlatan, est arrêté par la police londonienne puis libéré sous caution. Il s’enfuit alors à New-York, où les autorités locales voient son arrivée d’un très mauvais œil. Certains témoignages font état de sa présence à Manhattan, et des crimes avec un mode opératoire similaire à ceux de Londres sont commis. La police fait alors appel aux citoyens les plus éminents de la ville pour l’aider dans son enquête. Francis J.Tumblety est-il réellement Jack ? Sinon, sous quelle autre apparence se cache-t-il ? Tels sont les enjeux de Mr Jack à New York.

Mr Jack à New York est un jeu complet qui ne nécessite pas posséder les titres précédents pour y jouer. Cependant il est préférable aux joueurs découvrant l'univers de Mr Jack de commencer par la version de base de Mr Jack. Cet opus étant plus complexe et stratégique. 

 Mr Jack à New York propose un plateau de jeu modulable et huit nouveaux personnages.

Référence : MJA03N ASM
2790
7 Wonders duel - Panthéon
2 Joueurs
Editeur : Repos Production 
Auteurs : Antoine Bauza, Bruno Cathala 

A partir de 10 ans
2 Joueurs
Env 30 mn

7 Wonders Duel - Panthéon est une extension et nécessite le jeu de base 7 Wonders Duel.

Peuplez le Panthéon composé de différentes Mythologies et utilisez la puissance des Divinités pour amener votre civilisation à son apogée. 7 Wonders Duel : Panthéon vous permettra d’utiliser des effets d’une puissance jamais égalée !


Attirez-vous les faveurs des Divinités à l’aide d’offrandes ou subissez leur courroux !

Panthéon est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr

Référence : RP7DU02ASM
1890
3
Saboteur - Le Duel
2 Joueurs
Editeur : Gigamic
Auteur : Frederic Moyersoen

A partir de 8 ans
De 1 à 2 joueurs
Env 30 mn 

Tout le plaisir de Saboteur en tête à tête.

Les joueurs construisent ensemble un chemin vers les pépites d'or tout en essayant d'être celui qui en récoltera le plus. Le nain le plus fourbe et le plus perspicace aura plus de chance de devenir le roi des souterrains. Portes secrètes, outils cassés, éboulement... Tous les mauvais coups sont permis ! Et si vous ne pouvez pas mettre la main sur un deuxième nain, vous pouvez toujours tenter votre chance en solo.

Serez-vous en mesure d'éviter tous les obstacles et de construire le tunnel le plus intéressant pour votre nain ?

Référence : AMSLDGIG
1390
2
Abalone - Nouvelle Version
2 Joueurs
Editeur : Abalone Editions 
Auteurs :  Michel Lalet, Laurent Lévi

A partir de 8 ans 
2 joueurs
env 30 mn

Grand classique du jeu abstrait pour deux, Abalone vous invite à tenter d'éjecter d'un plateau hexagonal six billes de votre adversaire en les poussant avec les vôtres.


Les joueurs peuvent effectuer une seule action (ou mouvement) par tour. À votre tour, vous pourrez ainsi déplacer de une à trois boules de votre camp vers un ou plusieurs espaces libres situés dans une même direction ou effectuer un « Sumito », mouvement consistant à pousser les billes adverses lorsque vous vous trouvez en position de supériorité numérique. Calculez bien vos coups, car tout mouvement effectué ne pourra être modifié.

 

Jeu de capture et d'affrontement au succès planétaire, Abalone fait depuis plusieurs années l'objet de tournois et de concours officiels et a été élu As d'Or, Jeu de la Décennie au Festival International des Jeux de Cannes.

Abalone est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr

Référence : AB02FRNASM
2990
Mr Jack London
2 Joueurs
Editeur : Hurrican
Auteurs : Bruno Cathala ; Ludovic Maublanc

A partir de 9 ans
2 joueurs
Env 30 mn

Le célèbre jeu de Bruno Cathala et Ludovic Maublanc sur Jack l'éventreur continue de faire des adeptes. Un petit rappel sur ce palpitant jeu à deux joueurs ? Mr Jack propose à l'un des joueurs de se glisser dans la peau des enquêteurs. Par déductions successives et en plaçant les personnages dans l'ombre ou dans la lumière, le joueur doit trouver sous quelle identité se dissimule l'infâme Jack et tenter de la capturer. Son adversaire, Jack fait tout son possible pour retarder l'enquête. Il essaie même de profiter de l'obscurité pour quitter définitivement les lieux.

Référence : HURMJA01FRASM
2850
3
Squadro
2 Joueurs
Editeur : Gigamic
Auteur : Adrian Jimenez Pascual 


A partir de 8 ans 
2 joueurs
Env 20 mn

Le dernier né de la gamme classique de Gigamic, Squadro n'a rien à envier à ses aînés. Les règles sont comprises en 2 minutes, mais combien de temps mettrez-vous à le maîtriser ?

Dans le jeu Squadro, il s'agit d'être le premier à faire un aller-retour avec 4 de ses pièces sur le plateau. Il faut bien calculer ses coups et faire preuve d'anticipation pour espérer gagner.

Simple et très malin, Squadro est un jeu tout en bois qui s'adapte au niveau des joueurs.

Référence : GCSQGIG
3490
2
Mr Jack London - Extension
2 Joueurs
Editeur : Hurrican
Auteurs : Bruno Cathala et Ludovic Maublanc 

Ce jeu est une extension et nécessite le jeu de base Mr Jack London (édition 2016)

A partir de 9 ans 
2 joueurs 
Env 30 mn 

L’extension propose aux joueurs aguerris cinq personnages supplémentaires avec des pouvoirs étonnants pour des rebondissements constants ! - Madame, femme précieuse mais pas ridicule - John Pizer, boucher imposant et effrayant - Joseph Lane, anarchiste poseur de barricades - Abberline, inspecteur « pot-de-colle » - Spring-heeled Man, personnage mystérieux et bondissant.
Référence : HURMJA02ML ASM
1150
2
Quarto Mini
2 Joueurs
Editeur : Gigamic
Auteur : Blaise Muller

A partir de 8 ans
2 joueurs
Env 15 mn

Le gagnant est le premier à aligner quatre pièces ayant au moins une caractéristique commune… pas si simple quand c’est votre adversaire qui choisit les pièces que vous jouez.

Quarto est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr

Référence : GDQAGIG
1990
2
Quarto Classic
2 Joueurs
Editeur : Gigamic
Auteur : Blaise Muller

A partir de 8 ans 
2 joueurs
Env 15 mn

L'objectif : aligner 4 pièces ayant au moins un point commun entre elles. Mais ne croyez pas que vous jouerez celles que vous voudrez : c'est l'adversaire qui choisit pour vous ! 

Les seize pièces du jeu, toutes différentes, possèdent chacune 4 caractères distincts : haute ou basse, ronde ou carrée, claire ou foncée, pleine ou creuse. Chacun à son tour choisit et donne une pièce à l'adversaire, qui doit la jouer sur une case libre. Le gagnant est celui qui, avec une pièce reçue, crée un alignement de 4 pièces ayant au moins un caractère commun et annonce : «QUARTO !».

Référence : GCQAGIG
3490
Perplexus Warp
Casse-têtes
Editeur : Spin Master 
Auteur : Michael McGuinnis

A partir de 8 ans
1 joueur

Découvrez la nouvelle forme de Perplexus avec Perplexus Warp ! Il vous offre une excellente tenue en main.

Retrouvez tous les défis classiques de Perplexus sur un nouveau parcours : rails, virages, petits sauts…

Ce nouveau parcours est moins long que l’Original mais plus accidenté avec des sauts, des petites molettes qui permettent de faire avancer la bille et des pentes vraiment fortes qui demandent beaucoup de précision.

 



Perplexus est un jeu sélectionné par ludizone.fr 
Référence : PERWR01 ASM
1890
Perplexus Rookie
Casse-têtes
Editeur : Spin Master 
Auteur : Michael McGuinnis

A partir de 6 ans
1 joueur

Perplexus, c'est simple : faites progresser une bille dans un labyrinthe 3D coloré contenu dans une sphère. Essayez-le, vous ne pourrez plus le lâcher !

Si vous trouvez que Perplexus, c'est un peu difficile, essayez la version ROOKIE. Conçue spécialement pour les enfants et les débutants, cette sphère est tout aussi passionnante que ses grandes soeurs de la gamme Perplexus mais se termine plus facilement.

Avec Perplexus Rookie, relevez des défis d’adresse et de dextérité à la portée des débutants : l’igloo, l’escalier infernal et le tube sinueux !

 



Perplexus est un jeu sélectionné par ludizone.fr 
Référence : PERRO01ASM
1890
Perplexus Epic
Casse-têtes
Editeur : Spin Master 
Auteur : Michael McGuinnis

A partir de 8 ans
1 joueur

Perplexus, c'est simple : faites progresser une bille dans un labyrinthe 3D coloré contenu dans une sphère. Essayez-le, vous ne pourrez plus le lâcher !

Pour commencer, il est préférable d'essayer Perplexus Original ou Perplexus Rookie. Mais si vous n'avez pas peur d'un vrai défi, essayez la version EPIC !

Avec Perplexus Epic, passez au niveau supérieur de Perplexus en affrontantles difficultés de l’anaconda, de la nacelle infernale, du saut de la foi et des marches de l’infini.

 

Un principe novateur. Une prise en main rapide. Quatre pièges qui pimentent le jeu.

Perplexus est un jeu sélectionné par ludizone.fr 
Référence : PEREP01ASM
2890
Perplexus Mini Cascading Cups
Casse-têtes
Editeur : Spin Master
Auteur : Michael McGuinnis

A partir de 6 ans
1 joueur

C'est une excellente introduction au concept de la gamme Perplexus. La difficulté des coupes (faites sauter la bille
!) est modulable car le parcours est recto-verso.
À emporter partout, pour y jouer tout le temps, ce labyrinthe 3D au format mini est parfait pour découvrir le monde de Perplexus !
Référence : PERMI01ASM
1190
Perplexus Mini spiral
Casse-têtes
Editeur : Spin Master
Auteur : Michael McGuinnis

A partir de 8 ans 
1 joueur

C'est une excellente introduction au concept de la gamme Perplexus. La difficulté des spirales (réalisez le plus de boucles possibles !) est modulable car le parcours est recto-verso. À emporter partout, pour y jouer tout le temps, ce labyrinthe 3D au format mini est parfait pour découvrir le monde de Perplexus ! 

 
Référence : PERMI01ASM
1190
Perplexus Original
Casse-têtes
Editeur : Spin Master 
Auteur : Michael McGuinnis

A partir de 8 ans
1 joueur

Faites progresser une bille dans un labyrinthe 3D coloré contenu dans une sphère. Mais gare à la spirale infernale et à la rampe du péril !

Seuls les plus adroits, les plus patients et les plus persévérants triompheront de Perplexus... Perplexus Orignal, le jeu par lequel le phénomène Perplexus a commencé !

 

Une prise en main rapide. Pour tous publics. Un principe novateur.
Perplexus est un jeu sélectionné par ludizone.fr 
Référence : PEROR01ASM
2490
3
Rush Hour
Casse-têtes
Editeur : ThinkFun

A partir de 8 ans
1 joueurs
Env 10 mn

Rush Hour est le champion des jeux de blocs à déplacer ! Faites glisser la voiture rouge vers le bord du plateau de jeu pour la sortir des embouteillages. Avec 40 défis et 4 niveaux de difficulté, il est encore plus amusant à tout âge! (Dès 8 ans) 
Points forts : 
- Un casse tête fun et passionnant - Un matériel riche et de qualité
- Progressif et didactique : 4 niveaux de difficulté pour évoluer à son rythme


Rush hour est un jeu sélectionné par ludizone.fr
Référence : 763023IEL
2490
2
Rush Hour Jr.
Casse-têtes
Editeur : ThinkFun

A partir de 5 ans
1 joueurs
Env 10 mn

Comme dans Rush Hour®, le célèbre jeu des embouteillages, faites glisser les voitures pour dégager la voie et sortir le camion de glaces. 40 nouvelles cartes défis et 4 niveaux de difficulté, spécialement conçues pour les enfants à partir de 5 ans.

Rush hour Jr est un jeu sélectionné par ludizone.fr
Référence : 763023 IEL
2490
3
8 Minutes Pour un Empire
Conquêtes
Editeur : Iello
Auteur : Ryan Laukat

A partir de 12 ans
De 2 à 5 joueurs 
8 mn

Bâtissez votre empire! en 8 minutes !

Doté d'une mécanique de jeu intuitive et offrant de vrais choix, Huit Minutes pour un Empire est un jeu unique en son genre qui réunit conquête, majorité et gestion de ressources! le tout en moins de huit minutes !A votre tour, achetez une carte Ressource parmi les 6 disponibles, puis effectuez l'action indiquée sur cette carte : placez de nouvelles unités sur le plateau pour renforcer vos positions, déplacez vos troupes pour conquérir de nouveaux territoires, traversez les océans pour découvrir de nouveaux continents, construisez des villes pour mieux étendre votre empire, ou détruisez une Armée adverse pour asseoir votre domination. Mais attention à ne pas trop dépenser, car vous ne disposez que de votre capital de départ pour l'ensemble de la partie.En fin de partie, chaque territoire et continent sur lequel vous êtes majoritaire vous rapporte 1 points, auxquels s'ajoutent les ressources accumulées au long de la partie.
Référence : 51121IEL
1990
Smallworld
Conquêtes
Editeur : Days of Wonders 
Auteur : Philippe Keyaerts

A partir de 10 ans 
De 2 à 5 joueurs 
Env 75 mn

Small World est un jeu pour 2 à 5 joueurs dans lequel chacun lutte pour établir sa civilisation dans un monde fantastique et fantasque. Cependant, ce monde est tout petit, et il n'y a pas assez de place pour tous !

Prenez la tête d'un des quatorze Peuples de Small World et étendez votre empire aux dépens de vos voisins en vous appuyant sur les Pouvoirs spéciaux de vos personnages ! En plaçant vos pions dans différentes régions et en conquérant les régions voisines, vous agrandirez votre territoire, et toute région contrôlée à la fin de votre tour vous rapportera des jetons de victoire. Lorsque votre civilisation sera trop exposée, il faudra avoir la sagesse de le reconnaître et d'accepter son déclin... mais ce sera pour mieux vous relever avec une nouvelle civilisation et remporter la victoire !

Conçu par Philippe Keyaerts dans la droite ligne du jeu Vinci, primé à plusieurs reprises, Small World est un jeu à l'univers fantastique où des nains, des mages, des amazones, des géants, des orcs et même des humains luttent sans merci pour leur empire en envoyant leurs troupes à la conquête de nouvelles régions.

Les civilisations les plus faibles seront impitoyablement chassées du monde de Small World !

Référence : SW01ASM
4650
Camelot
Conquêtes
Edition : Asmodee
Auteur : Reiner Knizia

A partir de 7 ans
De 2 à 8 joueurs
Env 15 mn

Cheveux courts, épées longues. Prenez part au plus grand des tournois, celui organisé par le Roi Arthur en son château de Camelot et participez à des combats endiablés en prouvant votre valeur avec toutes les armes nobles du Moyen-âge (l'épée, la masse, la lance ou la hache), voire moins nobles (le bourpif !).

A l'aide de vos cartes, soyez plus fort que vos adversaires ! Un jeu drôle, rapide, tactique, pour toute la famille ! Oyez ! Oyez !

Référence : CAM01NASM
1950
Augustus
Conquêtes
Editeur : Hurrican
Auteur : Paolo Mori

A partir de 8 ans
De 2 à 6 joueurs 
Env 30 mn 

L’Empire romain à la mort de Jules César...

Les joueurs tentent de devenir consul. Pour ce faire, ils doivent conquérir des régions et recruter de puissants personnages.

Sur les cartes Objectif sont indiqués le nombre et le type d'armées à lever pour s'en emparer, les points de Victoire alors accordés et le Pouvoir Spécial lié à chaque région ou personnage.

Au début de la partie, chaque joueur possède trois cartes Région / Personnage / Objectif. Dès que toutes les cases armées d’une carte Objectif sont remplies, son pouvoir se déclenche, puis le joueur choisit une nouvelle carte à conquérir.

Le principe du loto adapté à un public de jeu de plateau. Un thème dans l’air du temps Un jeu à la fois familial et tactique.
Référence : HUAUG01FRASM
1990
Unlock!1 Escape Adventures
Enquête - Déduction - Coopération
Editeur : Space Cowboys
Auteur : Cyril Demaegd

A partir de 10 ans 
De 1 à 6 joueurs 
Env 60 mn

Unlock ! est un jeu de cartes coopératif inspiré des escape rooms.

Les escape rooms sont des salles dont vous devez vous échapper en moins de 60 minutes.
Unlock ! vous fait vivre ces expériences chez vous, autour d'une table.

Après avoir pris connaissance du contexte du scénario, vous commencez votre aventure dans une pièce (une carte de lieu qui indique divers numéros). Fouillez-la pour trouver des objets ! Attention : certains peuvent être cachés !

Vous pouvez combiner les objets pour obtenir des résultats :
Par exemple, la carte "11" est une clef et la carte "35" est une porte.
11+35 = 46 : cherchez la carte 46 dans le deck.
Elle s'y trouve ? La clef ouvre la porte : retournez la carte et avancez dans l'aventure !

Sinon, c'est que la clef n'est pas la bonne.

Attention : il arrive que des associations se traduisent par des pénalités (un câble électrique - carte "22" - avec une flaque d'eau - carte "75" - pourrait donner la carte "97"... un court-circuit qui vous enlèverait du temps !).

Des énigmes visuelles ou audio ralentissent votre progression... à vous de coopérer avec vos partenaires pour avancer et terminer dans les temps !

L'application gratuite Unlock !, compatible avec les téléphones et tablettes Android et iOS, est nécessaire pour jouer. Elle permet d'obtenir des indices, de repérer des objets cachés, mais aussi d'entrer les codes découverts. Elle contribue également à l'ambiance avec ses musiques dédiées à chaque aventure, ses énigmes audio, ses terribles pénalités et son compte à rebours fatal !

La boîte Unlock ! contient trois aventures :

La Formule

Entrez dans un laboratoire secret pour récupérer un mystérieux sérum élaboré par un scientifique.

Squeek & Sausage

Déjouez les plans de l'infâme professeur Noside dans cette aventure cartoonesque.

L'île du docteur Goorse

Visitez l'île d'un milliardaire excentrique collectionneur d'antiquités et triomphez de ses pièges.

Référence : SCUNLOCK01FRASM
2990
Unlock! 2 Mystery Adventures
Enquête - Déduction - Coopération
Editeur : Space Cowboys
Auteurs : Billy Stevenson, Cyril Demaegd, Arnaud Ladagnous, Fabrice Mazza, Sébastien Pauchon

A partir de 10 ans
De 1 à 6 joueurs
Env 60 mn

Unlock ! 1 n'est pas nécessaire pour jouer à Unlock ! 2

Les escape rooms sont des salles dont vous devez vous échapper en moins de 60 minutes. Unlock! vous fait vivre ces expériences chez vous, autour d'une table.

Après avoir pris connaissance du contexte du scénario, vous commencez votre aventure dans une pièce (une carte de lieu qui indique divers numéros). Fouillez-la pour trouver des objets ! Attention : certains peuvent être cachés ! Des énigmes visuelles ou audio ralentissent votre progression... à vous de coopérer avec vos partenaires pour avancer et terminer dans les temps !

L'application gratuite Unlock!, compatible avec les téléphones et tablettes Android et iOS, est nécessaire pour jouer. Elle permet d'obtenir des indices, de repérer des objets cachés, mais aussi d'entrer les codes découverts. Elle contribue également à l'ambiance avec ses musiques dédiées à chaque aventure, ses énigmes audio, ses terribles pénalités et son compte à rebours fatal !

La boîte Unlock! 2 Mystery Adventures contient trois nouvelles aventures :

- La Maison sur la colline : Que se passe-t-il dans ce manoir délabré ? Explorez les pièces sinistres et déjouez la malédiction qui hante ces lieux désolés. Auteur : Fabrice Mazza. Illustrateur : Pierre Santamaria.
- Les pièges du Nautilus : Pourchassés par un monstre marin au cours d’une plongée, vous découvrez un abri en ouvrant une vieille écoutille. Trouvez un moyen de remonter à la surface ! Auteur : Arnaud Ladagnous. Illustrateur : Florian de Gesincourt.
- Le trésor de Tonipal : Le capitaine Smith a caché son trésor sur l’île de Tonipal. Déterrez le magot avant qu’un autre chasseur de trésor ne mette la main dessus ! Auteur : Billy Stevenson & Sébastien Pauchon. Illustrateur : Sergo

Référence : SCUNL02FRASM
2990
Unlock! 3 Secret Adventures
Enquête - Déduction - Coopération
Editeur : Space Cowboys 
Auteurs : Cyril Demaegd, Thomas Cauet, Arch Stanton et Lewis Cheshire

A partir de 10 ans 
De 1 à 6 joueurs 
Env 60 mn

Unlock ! 1 et 2 ne sont pas nécessaires pour jouer à Unlock ! 2

Les escape rooms sont des salles dont vous devez vous échapper en moins de 60 minutes. Unlock! vous fait vivre ces expériences chez vous, autour d'une table.

Après avoir pris connaissance du contexte du scénario, vous commencez votre aventure dans une pièce (une carte de lieu qui indique divers numéros). Fouillez-la pour trouver des objets ! Attention : certains peuvent être cachés ! Des énigmes visuelles ou audio ralentissent votre progression... à vous de coopérer avec vos partenaires pour avancer et terminer dans les temps !

L'application gratuite Unlock!, compatible avec les téléphones et tablettes Android et iOS, est nécessaire pour jouer. Elle permet d'obtenir des indices, de repérer des objets cachés, mais aussi d'entrer les codes découverts. Elle contribue également à l'ambiance avec ses musiques dédiées à chaque aventure, ses énigmes audio, ses terribles pénalités et son compte à rebours fatal !

La boîte Unlock! 3 Secret Adventures contient trois nouvelles aventures :

- A Noside Story : Une épaisse fumée a envahi la région. Encore un mauvais coup de Noside ? Auteur : Lewis Cheshire. Illustrateur : Legruth.
- Tombstone Express : Ce train contient une précieuse cargaison et quelque chose vous dit que votre voyage ne sera pas de tout repos. Auteur : Arch Stanton. Illustrateur : Arnaud Demaegd.
- Les Aventuriers du Pays d'Oz : Découvrez le merveilleux pays d'Oz ! Rendez visite à son magicien et défiez la méchante sorcière de l'Ouest. Auteur : Thomas Cauët. Illustrateur : Mahulda Jelly.

Référence : SCUNL03FRASM
2990
Unlock! Exotic Adventures
Enquête - Déduction - Coopération
Editeur : Space Cowboys 
Auteurs : Cyril Demaegd, Winzenschtark, Al Hadîn, Arthur Malone.
A partir de 10 ans
De 1 à 6 joueurs 
60 mn 

Des Escapes Room dans votre salon !

Le quatrième opus de la gamme Unlock!, le jeu de cartes coopératif inspiré des escape rooms, sera disponible en juillet, pile à l’heure pour les départs en vacances.

Les croquemitaines ont envahi les rêves de Guillaume et les transforment en cauchemars. Unissez vos forces pour les chasser et apaiser le petit garçon, dans la Nuit des croquemitaines !

Shéhérazade n’a plus d’inspiration et le sultan va la condamner à mort. Sauvez-la dans une aventure digne des Mille et Une Nuits : le dernier conte de Shéhérazade.

Dans Expédition Challenger, explorez une vallée grouillante de dinosaures et de dangers en tous genres. Votre objectif : sauver les membres de l’expédition du professeur Challenger !

L’application UNLOCK! est téléchargeable gratuitement sur l’Apple Store et Google Play. Elle est indispensable pour jouer.

Référence : SCUNL04FRASM
2990
3
Escape the Room :Mystère au Manoir de l'Astrologue
Enquête - Déduction - Coopération
Editeur : ThinkFun

A partir de 10 ans
De 3 à 8 joueurs
Env 90 mn

Nous sommes en 1869 et l'astronome très réputé dans sa petite ville n'a pas été vu depuis le décès prématuré de sa femme. Récemment des événements étranges se sont déroulés dans le manoir, des bruits puissants, une odeur désagréable et des volutes de fumée s'échappant de l'observatoire. C'est à vous de résoudre le mystère.

Avec la série Escape the Room, revivez à la maison l'expérience des Escape Game.

Avec vos invités, partez à la découverte du mystère du manoir de l'Astrologue. Trouvez les indices, résolvez les casse-têtes. Mais soyez prudent, dans l'histoire, les portes sont fermées et verrouillées derrière vous. Est-ce que vous réussirez à résoudre le mystère et à vous sauvez avant que le temps soit écoulé.


Escape the room est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr

Référence : 763153IEL
2290
3
Escape the Room : Le Secret de la Retraite du Dr Gravety
Enquête - Déduction - Coopération
Editeur : ThinkFun

A partir de 13 ans
De 3 à 8 joueurs
Env 90 mn

Nous sommes en 1913 et vous êtes l'heureux gagnant d'un séjour gratuit à la Retraite Foxcrest, où le célèbre Dr Gravely a amélioré les toutes dernières innovations en matière de cures thermales et de détente offertes aux personnes de statut social élevé. Vous faites un long voyage en train vers la Retraite, toutes dépenses payées. Toutefois à votre arrivé, il se peut que vous constatiez que la retraite de santé ne soit pas ce qu'elle parait...

Avec la série Escape the Room, revivez à la maison l'expérience des Escape Game. Avec vos invités, découvrez le terrible secret du Dr Gravely. Trouvez les indices, résolvez les casse-têtes. Mais soyez prudent, dans l'histoire, les portes sont fermées et verrouillées derrière vous. Est-ce que vous réussirez à découvrir le secret et à vous sauvez avant que le temps soit écoulé.


Escape the room est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr

Référence : 763122IEL
2290
Exit : Le Laboratoire Secret
Enquête - Déduction - Coopération
Editeur : Iello
Auteurs : Inka et Markus Brand

A partir de 12 ans
De 1 à 6 joueurs
45 à 90 mn

Ce jeu ne peut être joué qu'une seule fois, car vous devrez anoter, plier et déchirer le matériel.

Serez-vous plus fort que le jeu ?     En tant que volontaires pour une étude de recherche médicale, vous devez vous présenter à un laboratoire. Mais une fois arrivés, vous semblez être les seules personnes sur place ! De la vapeur s‘échappe d‘un tube à essai et vous commencez à avoir des vertiges. Lorsque vous vous réveillez, la porte est verrouillée  et vous découvrez un carnet et un disque étrange...   Principe du jeu :    EXIT est un jeu qui reprend les sensations des "escape games". Muni d'indices, de matériel et d'un décodeur, vous aurez pour mission de sortir du jeu le plus rapidement possible. Plus qu'un jeu : une expérience unique et immersive dans laquelle vous devrez faire preuve de coopération, d'observation et de logique.   Points Forts :  - Un jeu coopératif où la réflexion sera primordiale  - Une expérience de jeu immersive  - Gagnant du Kennerspiel des Jahres 2017



Exit est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr
Référence : 51438IEL
14
Exit : La Station Polaire
Enquête - Déduction - Coopération
Editeur : Iello
Auteurs : Inka et Markus Brand

A partir de 12 ans
De 1 à 6 joueurs
De 45 à 90 mn

Ce jeu ne peut être joué qu'une seule fois, car vous devrez anoter, plier et déchirer le matériel.


Serez-vous plus fort que le jeu ?     Vous faites partie d’une importante équipe de recherche en Arctique. Tout à coup, l’alarme d’évacuation se déclenche ! Vous courez jusqu’à la porte, mais celle-ci s’est déjà verrouillée automatiquement. Vous vous apercevez qu’un laboratoire voisin a été détruit. Alors que vous réfléchissez à ce qui a pu arriver, vous trouvez un carnet et vous rendez compte qu’il ne vous reste que très peu de temps pour vous échapper... Principe du jeu :    EXIT est un jeu qui reprend les sensations des "escape games". Muni d'indices, de matériel et d'un décodeur, vous aurez pour mission de sortir du jeu le plus rapidement possible. Plus qu'un jeu : une expérience unique et immersive dans laquelle vous devrez faire preuve de coopération, d'observation et de logique.   Points Forts :  - Un jeu coopératif où la réflexion sera primordiale  - Une expérience de jeu immersive  - Dans la même collection que les gagnants du Kennerspiel des Jahres 2017



Exit est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr
Référence : 51491IEL
14
2
Exit : La Cabane Abandonnée
Enquête - Déduction - Coopération
Editeur : Iello
Auteurs : Inka et Markus Brand

A partir de 12 ans 
De 1 à 6 joueurs 
De 45 à 90 mn

Ce jeu ne peut être joué qu'une seule fois, car vous devrez anoter, plier et déchirer le matériel.

Serez-vous plus fort que le jeu ?

Votre voiture est tombée en panne, vous cherchez un refuge pour la nuit.  Heureusement, vous trouvez une cabane abandonnée dans les bois, non loin de la route.  Mais le lendemain matin, la porte est fermée à clé !  Des barreaux aux fenêtres vous empêchent de sortir. Vous découvrez un carnet et un disque mystérieux.    Principe du jeu :    EXIT est un jeu qui reprend les sensations des "escape games". Muni d'indices, de matériel et d'un décodeur, vous aurez pour mission de sortir du jeu le plus rapidement possible. Plus qu'un jeu : une expérience unique et immersive dans laquelle vous devrez faire preuve de coopération, d'observation et de logique.   Points Forts :  - Un jeu coopératif où la réflexion sera primordiale  - Une expérience de jeu immersive  - Gagnant du Kennerspiel des Jahres 2017



Exit est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr
Référence : 51439IEL
14
Sherlock Holmes Détective Conseil : Jack l’Éventreur & Aventures à West End
Enquête - Déduction - Coopération
Editeur : Space Cowboys
Auteurs : Goldberg Suzanne ; Grady Gary ; Ropert Jérôme

A partir de 14 ans
De 1 à 8 joueurs
Env 3H 

From Hell…

Un jeu coopératif dans lequel vous enquêtez sur les mêmes affaires que le plus fameux des détectives. Suivez les pistes, recueillez les indices et tentez de rivaliser avec Sherlock Holmes en résolvant les enquêtes à votre façon.

Une nouvelle boîte inédite et indépendante dans la gamme Sherlock Holmes Détective Conseil. 10 cas inédits dans une seule boîte : Sherlock Homes contre Jack l’Éventreur (4 enquêtes en mode campagne) et Aventures à West End (6 enquêtes inédites en français).

 

10 nouvelles enquêtes policières à résoudre en groupe. Peut être joué sans Sherlock Holmes - Détective Conseil
Référence : SCSHJW01FRASM
4499
Novembre Rouge
Enquête - Déduction - Coopération
Editeur : Edge 
Auteurs : Bruno Faidutti, Jef Gontier 

A partir de 12 ans 
De 3 à 8 joueurs 
Env 90 mn 

Alerte à bord du Novembre Rouge, sous-marin gnome de dernière génération.Les alarmes retentissent, les lumières clignotent, les voyants passent au rouge. Incendies et voies d’eau se multiplient, et les systèmes de sécurité tombent en rade. Des secours sont en route, mais encore faut-il tenir jusqu’à leur arrivée.

Novembre Rouge est un jeu de coopération contre la montre. À chaque minute, le Novembre Rouge vous réserve une mauvaise surprise. Parviendrez-vous à éviter la catastrophe ?

Dans ce jeu, les joueurs devront se battre contre la montre et contre le système de jeu qui gère toutes les avanies et avaries qui se manifestent pendant le cours de la partie. Un jeu coopératif très drôle et très tendu présenté dans une nouvelle boite au format "carré" d'environ 25 cm de côté.

Référence : UBINR02ASM
3490
4
Zombicide Saison 1
Enquête - Déduction - Coopération
Editeur : Edge
Auteurs : Raphaël Guiton ; Jean-Baptiste Lullien ; Nicolas Raoult

A partir de 13 ans
De 1 à 6 joueurs 
Env 60 mn

Coopération, Préparation, Progression. Extermination! Zombicide est un Jeu de société Coopératif. Chaque joueur incarne un survivant doté de compétences spéciales. Les zombies sont gérés par les règles : ils se dirigent à la vue et au bruit. Les joueurs devront coopérer s’ils veulent survivre. La SCIENCE a permis à l’Homme de transformer la faune et la flore. Ces altérations ont eu de graves conséquences sur l’organisme humain. Elles métamorphosent les gens en morts-vivants. Cherchez des ARMES, il est temps de se livrer à un. . . ZOMBICIDE !

Dans Zombicide, vous incarnez un Survivant doté de compétences spéciales et devrez travailler en équipe contre les hordes de Zombies décérébrés ne désirant qu’une seule chose… sentir votre sang couler dans leurs bouches !

Malheureusement pour vous, ces cadavres ambulants sont bien plus nombreux que vos balles…Coopération, Préparation, Progression. Extermination ! Zombicide est un jeu coopératif : les joueurs affrontent des Zombies dirigés par le jeu lui-même. Chaque joueur dirige un, deux, trois ou quatre Survivants d’une apocalypse zombie. Le but du jeu est simple : survivre et compléter les objectifs donnés. Les Survivants tuent les Zombies avec tout ce qui leur tombe sous la main. S’ils trouvent de meilleures armes, ils peuvent tuer plus de Zombies !

La bonne nouvelle est que les Zombies sont lents, stupides et prévisibles. La mauvaise est... qu’il y en a vraiment beaucoup. Vous pouvez échanger de l’équipement, donner ou recevoir (voire ignorer) des conseils, et même vous sacrifier pour sauver la fille de votre groupe de joueurs. Seule la coopération vous permettra d’atteindre les objectifs de chaque Mission. Tuer des Zombies est marrant en soi mais, à travers les différentes Missions prévues, vous devrez également secourir d’autres Survivants, nettoyer des zones infestées, trouver de la nourriture, des armes, ou même faire une course de voiture à travers la ville déserte.

Jouez 10 scénarios sur 10 plateaux différents grâce aux dalles modulaires du jeu, ou créez vos propres scénarios apocalyptiques ! Trouvez des armes, tuez des Zombies. Chaque Zombie éliminé vous rendra plus fort... mais vos nouvelles capacités attireront de nouveaux dangers !

Référence : EFCMZC01ASM
90
Pandemic
Enquête - Déduction - Coopération
Editeur : Filosofia 
Auteur : Matt Leacock

A partir de 14 ans 
De 2 à 4 joueurs 
Env 45 mn

Sauvez la planète avant que les épidémies ne prennent le dessus !

Vous et vos compagnons faites partie d’une équipe d’élite combattant quatre maladies mortelles. Votre équipe fera le tour du monde pour entraver la propagation des maladies et développer les ressources nécessaires pour découvrir des remèdes.

Vous devrez coopérer et tirer profit de vos forces individuelles afin de contenir les maladies avant qu’elles n’aient affecté le monde entier. Le temps presse : épidémies et éclosions accélèrent la propagation du fléau. Trouverez-vous les remèdes à temps ? ·

 

Un nouveau look et deux nouveaux rôles ! Une dynamique de jeu différente en fonction des personnages joués. Une difficulté variable.
Référence : FIPA01ASM
3850
Mysterium
Enquête - Déduction - Coopération
Editeur : Libellud
Auteurs : Oleksandr Nevskiy ; Oleg Sidorenko

A partir de 10 ans
De 2 à 7 joueurs
Env 45 mn

Médiums émérites, astrologues la tête pas trop dans les étoiles, voyants ne perdant pas la boule, vous êtes tous conviés à une séance de spiritisme extraordinaire afin d'élucider un ancien mystère !

Le manoir hanté de Warwick, demeure de Mr MacDowell, vous ouvre ses portes. Osez franchir le seuil du manoir, prenez un siège et installez-vous autour de la table. Laissez-vous guider par votre 6e sens afin de percer les secrets de ces murs et délivrer l'âme d'un fantôme prisonnier des lieux depuis de nombreuses années.

Mysterium est un jeu d’enquête coopératif dans lequel tout le monde perd ou tout le monde gagne. Les joueurs sont unis dans le but de découvrir les circonstances et le responsable du meurtre.

Associations d’idées, discussions, intuition, déductions…

Un grand moment de jeu, où le mystère perce par la simple force de vos esprits !

Référence : LIBMYST01FRASM
3850
Hanabi
Enquête - Déduction - Coopération
Editeur : Cocktail Games
Auteur : Antoine Bauza

A partir de 8 ans 
De 2 à 5 joueurs
Env 20 mn 

Un jeu collectif sans artifices ! Les joueurs incarnent des artificiers qui coopèrent afin de composer 5 feux d’artifice de couleurs différentes. La petite subtilité d’Hanabi est que les joueurs ne peuvent à aucun moment consulter leurs cartes, qu’ils prennent en main tournées vers leurs camarades. Pour l’emporter, ils devront constituer en s’entraidant cinq suites croissantes de cartes de même couleur. Pour ce faire, chaque joueur peut à son tour soit donner une information sur une couleur ou sur une valeur de cartes appartenant à un partenaire, soit défausser une carte, soit jouer une carte. Un jeton bleu est défaussé dès qu’une information est donnée. Avant que les 8 jetons bleus de départ ne soient utilisés, il faut défausser des cartes pour pouvoir de nouveau informer ses camarades sur leur main (une carte défaussée = un jeton bleu récupéré). Une pose de carte est validée si cette carte complète ou commence une couleur de feu. Dès qu’une erreur est commise, un jeton rouge de malus est attribué aux joueurs. En récolter 3 fait perdre la partie.

Référence : CGHAN01ASM
11
2
Magic Maze
Enquête - Déduction - Coopération
Editeur : Sit Down
Auteur: Kasper Lapp

A partir de 8 ans 
de 1 à 8 joueurs
Env 15 mn 

Après avoir été dépouillés de tous leurs biens, une magicienne, un barbare, un elfe et un nain se voient contraints d’aller dérober au Magic Maze – le centre commercial du coin – tout l’équipement nécessaire pour leur prochaine aventure.

Ils se mettent d’accord pour commettre leur larcin simultanément avant de détaler vers les sorties afin ­d’échapper aux vigiles, qui les ont à l’œil depuis leur arrivée.

Magic Maze est un jeu coopératif en temps réel. Chaque joueur peut, quand il le souhaite, contrôler n’importe lequel des 4 pions Héros pour lui faire accomplir une action bien spécifique, à laquelle d’autres joueurs n’ont pas accès : se déplacer vers le nord, explorer une nouvelle zone, emprunter un escalator… Cela implique une coopération rigoureuse entre tous les joueurs afin de déplacer les pions Héros à bon escient et accomplir l’objectif avant que le sablier soit écoulé.

Cependant, les joueurs ne sont autorisés à communiquer entre eux que lors de courtes périodes durant la partie. Le reste du temps, on joue sans donner la moindre indication sonore ou visuelle aux autres joueurs.

Magic Maze est un jeu coopératif qui se joue en temps réel et propose 17 scénarios et 7 niveaux de difficultés.




Magic Maze est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr

Référence : ATA
2450
Unlock! Timeless Adventures
Enquête - Déduction - Coopération
Editeur : Space Cowboys 
Auteurs : Cyril Demaegd
A partir de 10 ans
De 1 à 6 joueurs 
60 mn 

3 nouvelles aventures Unlock!

L’expérience des Escape Room dans votre salon est de retour. Vivez des aventures et des défis qui mettront votre logique à l’épreuve, sortez vainqueur de véritables labyrinthes !

Le Cirque de Diosen arrive en ville ! Cependant, le docteur Noside ourdit un numéro de sabotage de grande ampleur. Arrêtez-le, car le spectacle doit continuer dans The Noside Show !

Relevez le défi d’Arsène Lupin, dans une course au joyau au cœur du Paris du XXe Siècle ! Devenez un véritable gentleman cambrioleur le temps de Arsène Lupin et la Grand Diamant Blanc !

Vous êtes Perdus dans le ChronoWarp ! La machine à voyager dans le temps du professeur Alcibiade Tempus s’est emballée et c’est à vous de tout remettre dans l’ordre.



L’application UNLOCK! est téléchargeable gratuitement sur l’Apple Store et Google Play. Elle est indispensable pour jouer.

Référence : SCUNL06FR ASM
2990
2
Exit : Le Château Interdit
Enquête - Déduction - Coopération
Editeur : Iello
Auteurs : Inka et Markus Brand

A partir de 12 ans
De 1 à 6 joueurs
45 à 90 mn

Ce jeu ne peut être joué qu'une seule fois, car vous devrez anoter, plier et déchirer le matériel.

Serez-vous plus fort que le jeu ?  (Niveau Expert)    Vous entrez dans un châteu médiéval et vous retrouvez dans la salle du trône, quand soudain, une énorme porte
en bois se referme derrière vous ! Vous êtes pris au piège ! Serez vous capables de résoudre les énigmes à temps 
et de vous échappez du château ?   Principe du jeu :    EXIT est un jeu qui reprend les sensations des "escape games". Muni d'indices, de matériel et d'un décodeur, vous aurez pour mission de sortir du jeu le plus rapidement possible. Plus qu'un jeu : une expérience unique et immersive dans laquelle vous devrez faire preuve de coopération, d'observation et de logique.   Points Forts :  - Un jeu coopératif où la réflexion sera primordiale  - Une expérience de jeu immersive  - Gagnant du Kennerspiel des Jahres 2017



Exit est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr
Référence : 51492 IEL
14
2
Exit : Le Cadavre de l'Orient-Express
Enquête - Déduction - Coopération
Editeur : Iello
Auteurs : Inka et Markus Brand

A partir de 12 ans
De 1 à 6 joueurs
45 à 90 mn

Ce jeu ne peut être joué qu'une seule fois, car vous devrez anoter, plier et déchirer le matériel.

Serez-vous plus fort que le jeu ?  (Niveau Expert)    Un meurtre, 8 suspects ... Par chance, Achille Panait, grand détective, se trouve à bord du train ! 
Mais il a été assommé ! Saurez-vous faire bon usage de ses socuments et résoudre l'enquête avant que le train n'atteigne Constantinople ?    Principe du jeu :    EXIT est un jeu qui reprend les sensations des "escape games". Muni d'indices, de matériel et d'un décodeur, vous aurez pour mission de sortir du jeu le plus rapidement possible. Plus qu'un jeu : une expérience unique et immersive dans laquelle vous devrez faire preuve de coopération, d'observation et de logique.   Points Forts :  - Un jeu coopératif où la réflexion sera primordiale  - Une expérience de jeu immersive  - Gagnant du Kennerspiel des Jahres 2017



Exit est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr
Référence : 51522 IEL
14
3
Andor
Enquête - Déduction - Coopération
Editeur : Iello
Auteur : M. Menzel

A partir de 10 ans 
De 2 à 4 joueurs 
Env 45 mn

Dans Andor, Chaque joueur endosse le rôle d'un héro afin de défendre leur royaume fantastique contre les envahisseurs.

Sauvez le château de l'assaut des terribles Skrals, retrouvez la sorcière de la forêt pour soignez le vieux roi Brandur, contrecarrez les plans du sombre mage Varkur, explorez les mines des nains pour sauver leur trésor et affrontez la plus grande menace qu'Andor ait jamais connue : Tarok le dragon noir !

Principe du jeu : 

Andor est un jeu d'aventure coopératif riche et facile d'accès qui vous plongera dans un univers de légendes épiques et de hauts faits héroïques. Exploration, combat, décision de groupe et course contre la montre! surmonterez-vous tous ces défis ?

 

Référence : 51070 IEL
48
As d'or 2019
2
Détective
Enquête - Déduction - Coopération
Editeur : Iello
Auteurs :Przemysław Rymer, Ignacy Trzewiczek, Jakub Łapot.

As d'or 2019 catégorie Expert !

A partir de 16 ans
De 1 à 5 joueurs
Env 2h 

Vous ne jouez pas à l’enquêteur, vous êtes un enquêteur !

Endossez le rôle d’un enquêteur dans un univers contemporain ! Résolvez des crimes en travaillant pour l’agence nationale Antares au sein d’une équipe d’experts. Ce jeu de société raconte une histoire à laquelle vous allez participer activement. Réussirez-vous à résoudre l’enquête avant qu’il n’y ait un nouveau crime ? Vous serez confronté à cinq affaires différentes. Apparemment sans lien entre elles dans un premier temps, elles dévoileront une intrigue plus vaste, immersive et basée sur des faits réels.

 

Utilisez tous les outils à votre disposition pour résoudre ces crimes — consultez Internet, vérifiez les preuves et découvrez constamment de nouveaux indices.

 

Points Forts : 

 - Un jeu coopératif avec beaucoup d'intéraction

 - Des parties immersives dans un univers proche de la réalité

 - Plus qu'un jeu : une expérience

Référence : 51566 IEL
3990