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Jungle Speed Skwak
Mémoire, Observation, Rapidité
Editeur : Asmodee
Auteurs : Thomas Vuarchex ; Pierric Yakovenko

A partir de 7 ans
de 2 à 10 joueurs 
env 15 mn 

Découvrez l'édition 2018 illustrée par Skwak !
Jeu de mains, jeu malin !

Il y a fort longtemps, les membres de la tribu Aboulou vivant dans les moites et tropicales forêts de la lointaine Balourdpotamie inventèrent une sorte de jeu rituel servant à déterminer qui des guerriers empocherait les meilleurs morceaux du mammouth fraîchement tué. Grâce à l'abnégation des archéologues, ce jeu est parvenu jusqu'à nous et il vous est maintenant possible de l'acquérir, pour ainsi perpétuer la tradition Aboulou, et partager à votre avantage le gigot du dimanche chez belle-maman.

Jungle speed est un jeu de société poilant qui vous permettra de mesurer vos réflexes et votre vivacité.

Chacun possède des cartes dont il devra se débarrasser pour emporter la partie tandis qu'un totem de bois trône au centre de la table. A chaque tour, on retourne des cartes, si deux cartes sont semblables, les joueurs concernés doivent saisir le plus promptement possible le totem, et le plus rapide refile alors ses cartes à son infortuné adversaire.

Pour corser la difficulté, il existe des cartes pratiquement semblables qui peuvent tromper les joueurs et d'autres qui forceront tous les joueurs à intervenir. Jungle Speed est un jeu de Thomas Vuarchex et Pierrick Yakovenko.



Jungle Speed est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr 

Référence : JSSKWA01FR ASM
2250
3
Twin It !
Mémoire, Observation, Rapidité
Editeur :Cocktail Games 
Auteur: Tom Vuarchex

A partir de 6 ans 
De 2 à 6 joueurs 
Env 20 mn

Twin it ! un jeu d'observation/ rapidité coloré !

Dans Twin it, les cartes s’accumulent sur la table en formant une mosaïque colorée. Vous devrez essayer de détecter plus vite que les adversaires les paires de cartes aux motifs identiques ! Mais attention aux pièges !

Les cartes vont s’accumuler sur la table : retrouvez vite les motifs strictement identiques, qu’ils soient au sommet d’une pile, tirés il y a plusieurs tours ou il y a quelques secondes à peine. Certains sont même en triple !

3 modes de jeu sont inclus : compétitif, en équipes et coopératif !




Twin it ! est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr 

Référence : CGTI01 ASM
1490
2
Zebulon
Mémoire, Observation, Rapidité
Editeur : Flip Flap
Auteur : Cyril Blondel

A partir de 8 ans
De 2 à 8 joueurs
Env 10 mn

Tournicoti ! Tournicoton ! Qui saura lire les mots en rond ? Soyez le plus rapide à lire le mot écrit en rond ou faire un mot avec les 4 lettres soulignées ! Plus de 800 mots à retrouver.

Un de jeu de la collection Flip Flap ! Panachage possible avec les autres jeux de la gamme !



Zebulon est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr

Référence : FLI002ZEBRG
750
Un Air de Famille
Mémoire, Observation, Rapidité
Editeur : Flip Flap
Auteur : Claude Clément

A partir de 8 ans
De 2 à 8 joueurs 
Env 10 mn

Des mots dans différentes catégories ! Oui trouvera ceux de la même famille ? 

Soyez le plus rapide à repérer le mot de la même famille que le premier mot qui vous est donné !
Un air de famille est un jeu de catégorisation et de rapidité qui se joue de 2 à 8 joueurs !
Les rectos et les versos des cartes présentent 8 mots appartenant à huit familles différentes (prénom, sport, métier etc. .. ). Grâce à un code couleur, les joueurs doivent trouver un mot au recto et trouver le mot de la même famille au verso.

Un de jeu de la collection Flip Flap ! Panachage possible avec les autres jeux de la gamme !



Un air de famille est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr

Référence : FLI006AIBRG
750
Pas de Lézard
Mémoire, Observation, Rapidité
Editeur : Flip Flap
Auteur : Claude Clément

A partir de 8 ans
De 2 à 8 joueurs 
Env 10 mn

Dans la gamme de jeux Flip Flap, Pas de Lézard utilise la capacité du cerveau qui permet de lire un mot même quand celui-ci est mal écrit !

Attention de ne pas s’emballer, même s’il faut aller vite ! 

Trouver le seul mot d’animaux féminin ou masculin bien écrit sur la carte parmi un lot de mots mal écrits (lettre retournée ou inversée) !

On pose le paquet au milieu des joueurs et on retourne la première carte. Apparaissent 8 mots d’animaux bizarrement écrits (lettre retournée ou inversée). Si le T-shirt au sommet du paquet est de style féminin, il faut trouver le seul mot féminin bien écrit sur la carte retournée. Si le T-shirt est de style masculin, il faut trouver le seul mot masculin bien écrit.

Attention, on ne peut parler qu’une seule fois ! Et attention encore car parfois tout est bien écrit ! Dans ce cas il faut dire «Pas de Lézard» ! Et attention enfin, car parfois tout est mal écrit ! Dans ce cas il faut dire «Lézard» ! Le premier qui prononce la bonne réponse gagne la carte et le premier qui a 7 cartes a gagné !

Un savant réglage d’annonces rapides tout en se retenant de peur d’être trompé par son propre cerveau !



Pas de lézard est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr

Référence : FLI007LEBRG
750
3
Face à Face
Mémoire, Observation, Rapidité
Editeur : Flip Flap
Auteur : Nicolas Walther

A partir de 7 ans 
De 2 à 8 joueurs
Env 10 mn

Des dessins et des mots ! Oui trouvera les bons duos ? 

Face à Face est un jeu d'observation, de vocabulaire, d'imagination et de rapidité qui se joue en deux équipes face à face !

Les cartes présentent 4 dessins de chaque côté, sur fond vert ou bleu. 
Les joueurs doivent en simultané se débarrasser de leurs cartes en les collant toutes comme des dominos et en annonçant deux mots commençant PAR LA MEME LETTRE, correspondant aux deux dessins qui se trouvent face à face ! En fonction des couleurs de cartes qui ont été collées, 1 ou 2 cartes sont de plus envoyées aux adversaires. La première équipe qui n'a plus de carte a gagné. Un de jeu de la collection Flip Flap ! Panachage possible avec les autres jeux de la gamme ! 

Référence : FLI004FABRG
750
2
Drôle de Numéro
Mémoire, Observation, Rapidité
Editeur : Flip Flap
Auteurs : Sebastien Decad & Cyril Blondel

A partir de 8 ans
De 2 à 8 joueurs
Env 10 mn

Des chiffres à tire-larigot ! Oui saura lire le numéro ? 

Soyez le plus rapide à aligner les bons chiffres et à lire le nombre obtenu !

Drôle de numéro est un jeu de LECTURE de nombres (aucun calcul) ! Avec observation et rapidité. 


Sur les rectos des cartes, il y a des nombres écrits en chiffres et des nombres écrits en lettres, dans 4 couleurs diffé­rentes. Sur les versos, un "code" qui permet de discerner certains des nombres au recto. 
Les joueurs doivent trouver les bons nombres, puis en les associant, doivent annoncer le numéro obtenu !

Exemple: un joueur qui trouve les nombres 10, puis 3, puis 20 doit annoncer 10 320 ! (Dix mille trois cent vingt)

Un de jeu de la collection Flip Flap ! Panachage possible avec les autres jeux de la gamme ! 



Drôle de numéro est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr

Référence : FLI005DRBRG
750
3
Panic Lab
Mémoire, Observation, Rapidité
Editeur : Gigamic
Auteur : Dominique Ehrhard

A partir de 8 ans 
De 2 à 8 joueurs
20 mn 

Des amibes se sont échappées et courent dans tous les sens, il faut vite les rattraper ! Les joueurs jouent tous ensemble et en même temps. Lancez les 4 dés très spéciaux quivous indiquent quel laboratoire a laissé s’échapper l’Amibe et à quoi elle ressemble. Le premier qui désigne la bonne amibe gagne un point. Mais attention, ces petites bêtes nese laissent pas attraper facilement: elles se cachent sous les grilles d’aération et peuventsubir des mutations! Sang froid, sens de l’observation et rapidité sont les clefs d’un laboratoire bien ordonné.
Référence : GMPLGIG
1390
2
Set
Mémoire, Observation, Rapidité
Editeur : Gigamic
Auteur : Marsha Falco

A partir de 6 ans
De 1 à 20 joueurs
Env 30 mn

Le but du jeu consiste à observer les cartes exposées sur la table pour être le plus rapide à identifier un SET. Chaque carte présente des symboles qui combinent 4 caractéristiques : COULEUR (rouge, vert ou mauve), FORME (ovale, vague ou losange), NOMBRE (un, deux ou trois symboles), REMPLISSAGE (plein, hachuré ou vide). Un SET est un ensemble de 3 cartes dont chacune des 4 caractéristiques est soit totalement identique, soit totalement différente aux 2 autres cartes. Qui sera le plus rapide et trouvera le premier des Sets de 3 cartes parmi les 12 posées sur la table ?

Référence : JSETGIG
1390
3
Danse des Cafards
Mémoire, Observation, Rapidité
Editeur : Gigamic
Auteur : Jacques Zeimet

A partir de 6 ans
De 2 à 6 joueurs 
Env 20 mn

C’est la folie du disco chez les cafards ! Chacun son tour pose rapidement une carte et exécute le mouvement indiqué accompagné de son bruit. Le rythme est effréné, et les joueurs doivent rester dans le tempo sans répéter deux fois le même geste même si des cartes identiques se succèdent… Pas si simple dans ce cas de ne commettre aucun faux pas. Celui qui se défausse de toutes ses cartes en premier sera déclaré roi du dancefloor.
Référence : DRKDAGIG
1190
3
Wazabi
Mémoire, Observation, Rapidité
Editeur : Gigamic
Auteur : Ghuilem Debricon

A partir de 8 ans
De 2 à 6 joueurs 
Env 20 mn

Un seul but : se débarrasser de ses dés. Le piège : moins vous en avez, plus ce sera difficile !

Les règles très simples cachent un mécanisme hyper original qui risque de vous rendre accro : moins vous avez de dés, plus minces sont vos chances de vous en défausser. Les cartes aux effets dévastateurs pour vos adversaires sont jouées en fonction de votre tirage de dés : elles modifient en permanence le nombre de cartes et de dés détenus par chacun. Dés et cartes passent de main en main ou sont défaussés, changeant constamment les rapports de force !

Ce jeu tout simple de chance et de réflexion se joue rapidement et nimporte où.

Référence : GFWAGIG
1990
2
Bazar Bizarre
Mémoire, Observation, Rapidité
Editeur : Gigamic
Auteur : Jacques Zeimet


Apartir de 6 ans 
De 2 à 8 joueurs 
Env 20 mn 

Pour les pièces en bois, la bouteille est verte, le fantôme est blanc, le fauteuil est rouge, le livre est bleu et la souris est grise ! Mais sur les cartes, toutes ces couleurs se mélangent… Il y a 2 objets sur chaque carte, et dès que l’une d’elle est retournée, il s’agit d’être le plus rapide à choper le bon objet : si la carte présente un objet de la bonne couleur, il faut vite l’attraper ; mais si les 2 objets représentés ne sont pas de la bonne couleur, alors il faut vite attraper l’objet qui n’a rien de commun avec la carte : ni l’objet, ni la couleur ! 
Simple ? Pas si sûr… Drôle et trépidant ? Assurément !

Référence : ZOBAZGIG
1590
2
Bazar Bizarre 2.0
Mémoire, Observation, Rapidité
Editeur : Gigamic 
Auteur : Jacques Zeimet

A partir de 8 ans
De 2 à 8 joueurs
Env 20 mn 

Une fantômesse arrive au château avec de nouveaux objets et elle est bien décidée à mettre encore plus le bazar !

La règle de base est la même que celle de Bazar Bizarre :
Cinq figurines d’une certaine couleur sont disposées devant vous. Puis, une carte Objet est retournée. Si un des objets y figure à l’identique, saisissez-vite la figurine correspondante ! Sinon, attrapez la seule qui n’a rien en commun avec la carte : ni forme, ni couleur.

Mais attention, car des variantes diaboliques viennent tout chambouler…

Pour les plus téméraires, découvrez la règle qui vous permet de combiner Bazar Bizarre et Bazar Bizarre 2.0 : un véritable défi ! (voir vidéo ci-dessous)

Référence : ZOBA2GIG
1590
2
Crazy Cups
Mémoire, Observation, Rapidité
Editeur : Gigamic
Auteur :Haim Shafir

A partir 6 ans
De 2 à 4 joueurs
Env 10 mn 

Dans Crazy Cups, chaque joueur reçoit cinq gobelets en cinq couleurs. A chaque début de tour, une carte combinant cinq éléments reprenant les mêmes couleurs que les gobelets est révélée. Les joueurs doivent alors aligner ou empiler rapidement leurs gobelets afin de reproduire exactement la même disposition que celle des éléments de la carte. Attention, il est important de bien suivre l’ordre et le sens des couleurs ! Dès qu’un joueur a terminé, il appuie vite sur la sonnette. Le plus rapide à réaliser correctement sa série remporte la carte en jeu et c’est reparti pour un tour. Restez bien attentifs et ne perdez pas de vue votre objectif car pour gagner à Crazy Cups, il faut avoir de la suite dans les gobelets !

Référence : AMHCCGIG
1990
Halli Galli Live
Mémoire, Observation, Rapidité
Editeur : Gigamic
Auteur : Haim Shafir

A partir de 8 ans 
De 2 à 4 joueurs 
Env 15 mn

Les fruits d'Halli Galli ont attrapé leurs instruments et partent en tournée. A chaque tour une carte est retournée, dès que 2 cartes ont 2 points communs (couleur, fruit, instrument) tapez la sonnette et récupérez les cartes en jeu. Le premier qui les a toutes gagne la partie. Retrouvez la grande dynamique du fameux jeu à sonnette avec une pincée de malice en plus.

Référence : AMHGLGIG
1990
2
Halli Galli
Mémoire, Observation, Rapidité
Editeur : Gigamic
Auteur : Haim Shafir

A partir de 6 ans
De 2 à 6 joueurs
Env 15 mn

Une appétissante salade de fruits se prépare. Mais pour la réussir et remporter des cartes, il faut bien calculer le nombre de fruits présents sur la table. Chacun leur tour, les joueurs retournent une carte de leur pile. Quand 5 fruits de la même sorte sont présents sur la table, il faut alors vite sonner pour récolter des cartes. Calculez vite et bien car en cas d’erreur, il faudra rendre des cartes. Un jeu fruité et déjà culte qui fera réviser, sans en avoir l’air, le calcul mental à toute la famille.

Référence : AMHGSTGIG
1990
2
Déjà Vu ?!
Mémoire, Observation, Rapidité
Editeur : Gigamic
Auteur : Heinz Meister

A partir de 8 ans
De 2 à 6 joueurs
Env 15 mn

Avez-vous déjà ressenti une impression de déjà vu ? Des cartes sont retournées sur lesquelles figurent des objets identiques aux tuiles étalées sur la table. Chaque objet apparaît deux fois dans toute la pile de cartes. Si vous pensez qu'un objet est dévoilé pour la seconde fois, précipitez-vous pour prendre sa tuile. Mais attention : si vous vous êtes trompé et qu'une carte le dévoile à nouveau par la suite vous serez éliminé ! Faites l'expérience de ce jeu aussi troublant qu'amusant pour toute la famille.

Référence : AMHDEGIG
1990
3
Différence
Mémoire, Observation, Rapidité
Editeur : Gigamic
Auteur : Chris Boelinger 

A partir de 6 ans
De 2 à 6 joueurs 
Env 20 mn

Chaque joueur possède une pile de cartes avec une même illustration… du moins en apparence.
À chaque tour, trouvez les deux différences entre votre carte et la carte commune servant de référence. Le plus rapide pourra se défausser d’une carte et se rapprocher de la victoire. Servi par de superbes illustrations, Différence vous promet des instants de jeu intenses où votre sens de l’observation sera mis à douce épreuve. Serez vous plus perspicace que vos adversaires ? 

+ de 1000 combinaisons possibles ! Cartes renforcées et vernies.

Référence : GMDIGIG
1390
Tchin Tchin
Mémoire, Observation, Rapidité
Editeur : Cocktail Games
Auteur : Guillaume Blossier

A partir de 12 ans
De 3 a 6 joueurs
env 15 mn

Kanpai ! Salud ! Prost ! Na Zdorovie ! Tchin tchin ! Que se passe-t-il quand une allemande grande consommatrice de bière, un anglais plutôt porté sur le thé, un français amateur de champagne bien frais, un japonais gros buveur de saké, un mexicain adepte de tequila frappée et un russe fana de vodka glacée se retrouvent pour trinquer tous ensemble ? Vous le découvrirez par vous-même en vous lançant dans une partie endiablée de « Tchin Tchin ! », le jeu d'apéro indispensable pour pouvoir trinquer dans le monde entier ! Un jeu de Guillaume Blossier illustré par Olivier Fagnère.



Tchin Tchin est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr 
Référence : CGTCHIN01ASM
11
2
Rythme & Boulet
Mémoire, Observation, Rapidité
Editeur : Cocktail Games
Auteur : Gabriel Ecoutin

A partir de 10 ans
De 4 à 12 joueurs
Env 15 mn

Sortez les mains de vos poches ! Entrez dans la danse et suivez le tempo sans baisser votre garde !

Rythme Boulet est un jeu où vous allez taper sur vos genoux et dans vos mains à la manière de We Will Rock You.

À partir de ce rythme scandé par tous, vous devrez créer une chaîne de signes. Chaque joueur appelé doit répéter son signe avant de mimer sans tarder celui d'un adversaire. Sens du rythme, observation et ruse seront vos atouts pour ne pas être le boulet au bout de la chaîne !

Rythme Boulet, est un jeu d'ambiance délirant à pratiquer jusqu'à épuisement, créé par Gabriel Ecoutin et illustré par Olivier Fagnère.



Rythme and Boulet est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr 

Référence : CGRNB01ASM
11
3
Rapidcroco
Mémoire, Observation, Rapidité
Editeur : Cocktail Games
Auteur : Roberto Fraga

A partir de 6 ans
De 2 à 5 joueurs
Env 15 mn

32 suspects... 1 coupable !

Un cambriolage a été commis et pas moins de 32 crocodiles sont suspects. L'ordinateur de la police diffuse une liste de critères qui va vous permettre de retrouver le plus vite possible le coupable idéal.

On va rechercher par exemple un crocodile masculin, maigre, de couleur verte et avec des lunettes et un chapeau.

Attention, car il va falloir aussi suivre la direction pointée par les bras des crocodiles mais également tenir compte des 4 cartes hippos qui disent Ils mentent tous.




Rapidcroco est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr 

Référence : CGRC01ASM
11
3
Panicozoo
Mémoire, Observation, Rapidité
Editeur : Cocktail Games
Auteur : Benoit Michaud

A partir de 8 ans 
de 2 à 5 joueurs
env 5 mn

Retrouvez les animaux qui manquent à l'appel.

C'est la panique au zoo ! Le gardien a besoin de vous pour retrouver 15 animaux différents qui manquent à l'appel.

Votre objectif : identifier plus vite que les autres joueurs, et à plusieurs reprises, le seul animal présent sur toutes les cartes visibles. Mais attention, il vous faudra des yeux de lynx, car sur chacune des 15 cartes, il y a 14 animaux représentés, et bien sûr, toutes les cartes sont différentes !!!



Panicozoo est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr 

Référence : CGPANI01ASM
11
2
Ouga Bouga
Mémoire, Observation, Rapidité
Editeur : Cocktail Games
Auteurs : Daniel Quodbach, Bony

A partir de 7 ans
De 3 à 8 joueurs
Env 15 mn

Grognez des onomatopées et devenez chef du clan !

Votre objectif : avoir le moins de cartes à la fin du jeu.

Au début de chaque manche, chaque joueur reçoit 3 cartes. Le premier joueur pose une de ses cartes au centre de la table, prononce le son qui y est indiqué (ATRRR, BI, ANI…), puis défie un autre joueur. Ce dernier pose alors une carte de sa main sur la table et doit prononcer les sons des 2 cartes empilées avant de passer la main à un joueur différent de celui qui vient de le défier.

Lorsqu’une carte Action est jouée, aucun son ne s’ajoute mais il faut effectuer l’action décrite, soit : taper dans ses mains, taper du poing sur la table, tirer la langue ou répéter le dernier son ou la dernière action deux fois.

Si un joueur est soupçonné d’erreur, un ou plusieurs joueurs peuvent l’accuser. S’ils ont raison, l’accusé reçoit les cartes du centre de la table. Sinon, le malus est pour eux.

Le joueur qui parvient à placer sa dernière carte crie « Ouga Bouga » et distribue les cartes aux autres joueurs. Une nouvelle manche commence après chaque accusation ou victoire.

 

Un jeu de société plein d’ambiance ! Un moyen ludique de développer sa mémoire à tout âge. Un thème préhistorique rigolo et bien rendu.
Ouga Bouga est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr 
Référence : CGOB01ASM
11
Jungle Speed
Mémoire, Observation, Rapidité
Editeur : Asmodee
Auteurs : Thomas Vuarchex ; Pierric Yakovenko

A partir de 7 ans
de 2 à 10 joueurs 
env 15 mn 

Jeu de mains, jeu malin !

Il y a fort longtemps, les membres de la tribu Aboulou vivant dans les moites et tropicales forêts de la lointaine Balourdpotamie inventèrent une sorte de jeu rituel servant à déterminer qui des guerriers empocherait les meilleurs morceaux du mammouth fraîchement tué. Grâce à l'abnégation des archéologues, ce jeu est parvenu jusqu'à nous et il vous est maintenant possible de l'acquérir, pour ainsi perpétuer la tradition Aboulou, et partager à votre avantage le gigot du dimanche chez belle-maman.

Jungle speed est un jeu de société poilant qui vous permettra de mesurer vos réflexes et votre vivacité.

Chacun possède des cartes dont il devra se débarrasser pour emporter la partie tandis qu'un totem de bois trône au centre de la table. A chaque tour, on retourne des cartes, si deux cartes sont semblables, les joueurs concernés doivent saisir le plus promptement possible le totem, et le plus rapide refile alors ses cartes à son infortuné adversaire.

Pour corser la difficulté, il existe des cartes pratiquement semblables qui peuvent tromper les joueurs et d'autres qui forceront tous les joueurs à intervenir. Jungle Speed est un jeu de Thomas Vuarchex et Pierrick Yakovenko.



Jungle Speed est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr 

Référence : JS01BNASM
2250
Dobble
PROMOTION-40% soit 6HT d'économie
Mémoire, Observation, Rapidité
Editeur : Asmodee
Auteurs : Denis Blanchot , Jacques Cottereau , Playfactory

A partir de 6 ans
2 à 8 joueurs 
5 à 15 mn 

Dobble est un jeu d’observation et de rapidité dans lequel tous les joueurs jouent en même temps.

55 cartes comportant chacune 8 symboles, 5 variantes… et c’est parti !

Quel que soit le jeu choisi, repérez plus vite que vos adversaires le seul et unique symbole identique entre deux cartes puis nommez-le à haute voix. Ensuite, récupérez la carte comportant le même symbole que la vôtre, défaussez votre carte ou refilez-la à un adversaire, selon les règles de la variante à laquelle vous jouez.

Vous pouvez jouer à tous les mini jeux dans l’ordre, dans le désordre, ou rejouer toujours au même. Le principal est de s’amuser !



Dobble est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr 

Référence : DOBB01FRASM
159
2
Djumble
Mémoire, Observation, Rapidité
Editeur : Asmodee
Auteur : Nicolas Bourgoin 

A partir de 8 ans 
3 à 7 jours 
env 15 mn 

Ne jetez plus rien! Djumble, une course aux objets déjantée ! Dévoilez des critères tirés au hasard parmi les cartes : «Vert», «Plus lourd qu'1 kilo», «Flotte». Ensuite, trouvez et ramenez à la table un objet qui correspond à un maximum de cartes... Quand tout le monde a trouvé un objet, argumentez et faites preuve de mauvaise foi pour marquer un maximum de points. - Plusieurs variantes pour plus de rejouablilité - Idéal pour les goûters d'anniversaires - Permet aux enfants et aux adultes de jouer ensemble.


Djumble est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr 
Référence : DJU01ASM
15
2
Cortex Challenge
Mémoire, Observation, Rapidité
Editeur : Captain Macaque
Auteurs : Johan Benvenuto ; Nicolas Bourgoin

A partir de 8 ans
de 2 à 6 joueurs
15 mn et +

Un cerveau pour tous! Cortex Challenge met au défi toutes les formes de l’intelligence ! 7 épreuves différentes pour s’amuser avec la mémoire, le sens de l’observation, la coordination et la logique des joueurs. Chacun de ces titres propose aussi un challenge tactile. Challenge Cortex se décline en version « Challenge », « Géo » et « Kids », pour réunir toute la famille autour de jeux cérébraux !



Cortex challenge est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr 
Référence : CORCH01MLASM
14
2
Blanc Manger Coco
Défis, Délires
Editeur : Hiboutatillus 
Auteurs : Louis et Thibault

A partir de 16 ans 
De 3 à 12 joueurs
Env 30 mn

"Le 1er jeu pour adultes,  pensé par des ados et produit par des enfants". 

Blanc-Manger Coco, c’est l’irrévérence et le politiquement incorrect dans une boîte. Ce jeu de société comporte 600 cartes dont environ 20% de cartes question, les cartes bleues, et 80% de cartes réponse, les cartes blanches. Chaque joueur dispose de 11 cartes réponse. Un premier joueur, le « question master », va piocher et lire une carte question à voix haute. Il s’agit d’une phrase à trou. Les autres joueurs posent une carte réponse pour compléter la phrase. Chaque combinaison est lue une à une par le « question master » qui ne sait pas qui a posé quelle carte. Celle qu'il préfère, généralement celle qui donne la phrase la plus décalée, permet à son auteur de remporter un point. Les cartes question et cartes réponse sont généralement neutres. C’est l’association des deux qui donne un cocktail détonnant !


Blanc manger coco est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr
Référence : HIB001BLBRG
2990
Blanc Manger Coco - La Recave
Défis, Délires
Editeur : Hiboutatillus
Auteurs : Louis et Thibault

Ce jeu est une extension du jeu Blanc Manger Coco, il est cependant possible d'y jouer sans le jeu de base.

A partir de 16 ans 
De 3 à 12 joueurs
Env 30 mn

100% compatible avec Blanc-Manger Coco (600 cartes)

La Recave est la première extension pour le jeu Blanc Manger Coco, elle rajoute 200 cartes bonus

Blanc manger coco est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr

Référence : HIB002RE BRG
1490
2
Blanc Manger Coco 2 - Le déluge
Défis, Délires
Editeur : Hiboutatillus 
Auteurs : Louis et Thibault 

A partir de 16 ans
De 3 à 12 joueurs 
Env 30 mn

600 nouvelles inspirations pour encore plus de fun !

Blanc-manger Coco est un jeu de cartes, idéal pour l’apéro entre amis !
Le jeu comporte 600 cartes dont environ 20% de cartes question, les cartes bleues, et 80% de cartes réponse, les cartes blanches. Chaque joueur dispose de 11 cartes réponse. Un premier joueur, le « question master », va piocher et lire une carte question à voix haute. Il s’agit d’une phrase à trou. Les autres joueurs posent une carte réponse pour compléter la phrase. Chaque combinaison est lue une à une par le« question master » qui ne sait pas qui a posé quelle carte. Celle qu’il préfère, généralement celle qui donne la phrase la plus décalée, permet à son auteur de remporter un point. Les cartes question et cartes réponse sont généralement neutres. C’est l’association des deux qui donne un cocktail détonnant.


Blanc manger coco est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr

Référence : HIB007DEBRG
2990
Blanc Manger Coco - La Geekerie
Défis, Délires
Editeur : Hiboutatillus
Auteurs : Louis et Thibault

Ce jeu est une extension du jeu Blanc Manger Coco, il est cependant possible d'y jouer sans le jeu de base.

A partir de 16 ans 
De 3 à 12 joueurs
Env 30 mn

100% compatible avec Blanc-Manger Coco (600 cartes)

L'irrévérence Blanc-Manger Coco s'attaque désormais à l'univers des passionnés de l'imaginaire et de la culture digitale. Vous aimez la saga Marvel et les calins avec notre ami Pedobear, les enchainements de "0" et de "1" vous font penser à de la poésie plus qu'à de l'arithmétique : la Geekerie est faite pour vous ! Mélanger les cartes ou pas avec les autres jeux de la gamme : à vous de décider.


Blanc manger coco est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr

Référence : HIB006GE BRG
1490
2
Blanc Manger Coco - Pot de Départ
Défis, Délires
Editeur : Hiboutatillus
Auteurs : Louis et Thibault

Ce jeu est une extension du jeu Blanc Manger Coco, il est cependant possible d'y jouer sans le jeu de base.

A partir de 16 ans 
De 3 à 12 joueurs
Env 30 mn

100% compatible avec Blanc-Manger Coco (600 cartes)

Vous n'auriez jamais imaginé rire autant sur le thème du monde du travail. 
"Pot de Départ", c'est la suite de Blanc-Manger Coco sur le travail, le boulot, le labeur. Oue tu aies déjà fait un stage café-re­liure, que tu sois salarié chez Michelin depuis 25 ans ou que tu aies même entendu simplement parler de cet univers chaleu­reux et bienveillant, alors cet opus a de fortes chances de faire ton bonheur : tu y retrouveras des situations, des personnages, que ton subconscient a enfoui dans ton reptilien. Un jeu à ressortir le jeudi soir avec les collègues pour réveiller le fou-fou qui sommeille en toi ! 


Blanc manger coco est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr

Référence : HIB005POBRG
1490
2
Blanc Manger Coco - La Pilule
Défis, Délires
Editeur : Hiboutatillus 
Auteurs : Louis et Thibault 

Ce jeu est une extension du jeu Blanc Manger Coco, il est cependant possible d'y jouer sans le jeu de base.

A partir de 16 ans 
De 3 à 12 joueurs 
Env 30 mn

Vous avez peut-être été jeune parent, vous connaissez peut-être des jeunes parents, vos parents ont peut-être été jeunes parents. Vous savez, ils savent très bien ce que cela veut dire : les joies, les galères, les idées noires qui leur sont passées par la tête. De tout cela vous allez pouvoir rire ou pleurer avec les 200 cartes "bonheur" de cette extension 100% attendrissante, 100% poussette, 100% Pampers. Les capotes font fuir vos partenaires, vous préférez crever que d'entendre parler d'abstinence et le stérilet vous fait mal, alors "La Pilule" est fait pour vous !


Blanc manger coco est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr
Référence : HIP004PIBRG
1490
Limite Limite Limite
Défis, Délires
Editeur : DLD

A partir de 18 ans 
De 3 à 10 joueurs (et +)

Le célèbre jeu que vous aurez honte d'aimer est de retour avec de nouvelles cartes pour des combinaisons encore plus scandaleuses!

Limite Limite Limite est un standalone donc pas besoin de posséder le jeu de base pour pouvoir y jouer! 

ATTENTION : Par son contenu, le jeu est conseillé à un public adulte sacahnt rire de tout, sans censures. 

Vous aurez honte de l'aimer ! 

Limite Limite Limite est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr

Référence : ATA
2690
3
Limite Limite
Défis, Délires
Editeur : DLD

A partir de 18 ans 
De 3 à 10 joueurs (et +)

Limite Limite est un jeu dont le but est de créer les associations de cartes les plus drôles possibles. Testez l'humour de vos amis avec des combinaisons de carte 100% scandaleuses! 

ATTENTION : Par son contenu, le jeu est conseillé à un public adulte sachant rire de tout, sans censures. 

Vous aurez honte de l'aimer ! 

Référence : ATA
2690
2
Taggle (nouvelle version)
Défis, Délires
Editeur : Le droit de perdre 
Auteurs : Yves Hirschfeld et Fabien Bleuze

A partir de 14 ans
De 3 à 8 joueurs 
Env 20 mn

Taggle est un générateur de répliques qui fera de vous et vos amis les rois de la répartie. Pour jouer, il suffit qu'une personne lise une carte "réflexion" (les cocottes)... et qu'un autre réponde du tac au tac avec une carte "réplique" (les haches) !


Taggle est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr
Référence : DRO006TABRG
1590
Ta Bouche
Défis, Délires
Editeur : Le droit de perdre 
Auteurs : Yves Hirschfeld et Fabien Bleuze

A partir de 7 ans
De 3 à 8 joueurs 
Env 20 mn

Ta bouche, le jeu de répliques tout public, paraît dans une nouvelle édition augmentée, avec des textes adaptés aux jeunes oreilles et riches en double-sens pour les adultes ! Idéal pour des parties en famille ! A mixer à volonté avec les jeux Taggle !

 

 

Répondez aux réflexions innocentes du meneur avec vos répliques les plus piquantes, sinon...
c’est à vous que l’on dira « Ta bouche ! »

 

Ta bouche s’explique très facilement. Un meneur prend des cartes réflexions pour lire une réflexion différente à chacun des autres joueurs, qui lui répondent aussitôt avec la meilleure réplique de leur carte. Cela donne des dialogues décalés, à jouer en mettant le ton, tels que

_ J’adore me déguiser en pot de fleurs. (réflexion)

_On sait déjà comment ça va finir... (réplique), ou :

_Je voudrais un bisou !

_Holà, doucement sur le jus de pommes !

A la fin de son tour, le meneur dit «Ta bouche !» au joueur qui lui a donné, à son avis, la moins bonne réplique. A chaque «Ta bouche !» reçu, un joueur baisse d’un cran sur son compteur et, au bout de cinq «Ta bouche !», il atteint le stade Aaaaarg et la partie est terminée ! Important : à chaque tour, un autre joueur lit les réflexions, mais chacun garde sa carte de répliques jusqu’à en avoir utilisé les quatre répliques.

A 7 joueurs et +, lancez le dé Ta bouche qui permet au meneur de dire «Ta bouche !» à plusieurs joueurs ! Enfin, pour des mégaparties, mixez Ta bouche avec les 3 autres jeux de la série : Taggle, Taggle d’Amour et PAF dans Taggle !

 

Points forts

Règle ultra simple Le but : se marrer ! Dialogues décalés Idéal pour les familles Aussi pour adultes ! Jouez dans la boite !
Ta Bouche est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr
Référence : DRO015TA BRG
1590
3
Privacy
Défis, Délires
Editeur : Gigamic
Auteur : Reinhard Staupe

A partir de 18 ans
De 3 à 12 joueurs
env 45 mn

Même leurs côtés les plus sombre ?

Plus de 400 questions intimes, polémiques, amusantes ou salées appellent à répondre par Oui ou Non. Les votes étant  anonymes, vous pouvez tout avouer : personne ne connaîtra votre réponse… Puis, vous parierez sur le nombre total de réponses affirmatives, avant le dépouillement qui vous réserve surprises, éclats de rire et grosses discussions !

PRIVACY vous promet des moments uniques et totalement renversant.

Contenu : une boîte urne, 12 disques de vote, 12 enveloppes réponse, 70 cartes, 1 bloc score, 1 crayon de bois, 1 règle du jeu.

Référence : GQPRGIG
1990
2
Defifoo
Défis, Délires
Editeur : Gigamic
Auteur : Olivier Finet

A partir de 7 ans 
De 2 à 18 joueurs
Env 45 mn

Mime, dessin, action, mémoire... le jeu d'ambiance qui va vous rendre fou !
Un principe diabolique : à chaque tour, 2 équipes s'affrontent et la 3ème fait l'arbitre. Puis, les rôles changent. Mime, dessin, action, rapidité, mémoire, adresse... 150 défis simples et rigolos dans tous les genres : trouvez le plus vite possible 10 objets d'une couleur dans la pièce. Faites deviner le plus de sports en mimant. Et plein d'autres à découvrir !
Retrouvez de nouveaux défis encore plus fous dans cette version à emporter partout.

Référence : GFDEGIG
1990
Profiler
Défis, Délires
Editeur : Cocktail Games
Auteur : Romaric Galonnier

A partir de 12 ans 
3 à 6 joueurs 
env 30 mn

Jouez dans la même équipe pour essayer de retrouver ensemble le bon personnage parmi 6. Par exemple, qui ferait du saut en parachute et soignerait son look ?

Dracula ou Lady Gaga ?

Mettez-vous d’accord et prouvez que vous êtes la meilleure équipe de Profilers !

Mettez en commun votre sens de la déduction et éliminez les personnalités au fur et à mesure, pour tomber sur la bonne.

Ambiance, communication, coopération et déduction dans un seul jeu de société, le tout servi par des illustrations et un matériel fun – que demander de plus ?



Profiler est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr 

Référence : CGPROF01ASM
2150
3
Loony Quest
Défis, Délires
Editeur : Libellud
Auteurs : David Franck ; Laurent Escoffier

A partir de 8 ans 
De 2 à 5 joueurs
Env 20 mn

Explorez des mondes fantastiques, prenez garde aux Loonies !

Un jeu basé sur une mécanique unique de calque, qui mettra à mal vos repères dans l’espace. Sur leurs feuilles transparentes, les joueurs devront réaliser le meilleur tracé possible pour réussir un des 42 niveaux du jeu.

Pensez à collecter les bonus, mais évitez les obstacles et esquivez les coups tordus de vos adversaires pour l’emporter

Une mécanique innovante basée sur l’orientation spatiale et le dessin. Des règles simples et différents niveaux de difficulté. Des illustrations originales et humoristiques, inspirées des jeux vidéo. Des parties renouvelées grâce à des objectifs variés : relier, entourer, pointer...

Loony Quest à reçu le Prix du Jury de l'As d'Or - Jeu de l'année décerné lors du Festival International des Jeux de Cannes.



Loony Quest est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr

Référence : LIBQUFRASM
28
Mimtoo famille
Défis, Délires
Editeur : Cocktail Games
Auteur : Nicolas Bourgouin

A partir de 6 ans
de 4 à 10 joueurs
env 30 mn

Le jeu de mimes incontournable revient en version familiale. Rassemblez toute la tribu pour un délire collectif à base de mimes et de bruitages ! Deux équipes, deux pioches de cartes… et c’est parti ! Votre objectif : avoir cumulé plus de points que l’équipe adverse lorsque les deux talons seront épuisés. À chaque tour, vous devrez mimer des scènes très insolites, après avoir tiré une carte dans deux pioches différentes. La première carte vous indiquera le sujet (par exemple « un cheval ») et la seconde, l’action que ce dernier est en train d’effectuer (« imite Tarzan »). Si vous parvenez à tout faire deviner à votre équipe avant la fin du sablier, vous marquerez les points indiqués sur les cartes. Sinon, il faudra retenter votre chance au prochain tour !
• Le jeu d’ambiance incontournable en version famille.
• Des milliers de combinaisons possibles !
• Des situations farfelues qui déclencheront les rires !

Mim Too est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr 
Référence : MIMTF02ASM
1490
Le Donjon de Naheulbeuk
Défis, Délires
Editeur : Repos Production
Auteurs : Antoine Bauza ; Ludovic Maublanc

A partir de 10 ans
De 3 à 6 joueurs
Env 1h

Les joueurs incarnent d’intrépides aventuriers qui s’enfoncent dans un sombre donjon à la recherche de la 12e statuette de Gladeulfeurha.
S’ils triomphent de l’infâme Zangdar (le boss de fin de partie), la partie est gagnée. Mais avant d’en arriver là, ils devront affronter les épreuves que leur réservent les différentes salles du donjon. Il existe trois types d’épreuves : les choix, les tests et les bastons. Si une salle offre aux aventuriers plusieurs possibilités (frapper à la porte, crocheter une serrure, etc.), ces derniers doivent effectuer leur choix ensemble selon un principe bien connu de nos démocraties occidentales : le vote non truqué à la majorité.
Les salles proposant des tests invitent les joueurs à prouver en temps limité leur intelligence, leur équilibre, leur dextérité… Et quand vient le moment de la baston, nos héros doivent former avec des cartes de lettres les mots-clés correspondant aux attaques spéciales de leurs personnages. L’elfe et sa redoutable « Bise » triompheront-ils des super méchants de Naheulbeuk ?

À vous de faire d’un paradoxe une réalité !



Le Donjon de Naheulbeuk est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr 
Référence : DONFR01ASM
45
2
Pavlova Coco
Défis, Délires
Editeur : Hiboutatillus 
Auteurs : Louis et Thibault 

A partir de 18 ans
De 3 à 8 joueurs 
Env 30 mn

Dans Pavlova Coco les personnages de Blanc Manger Coco se mettent en scène. A l’aide de 3 cartes illustrées façon BD, créez les histoires les plus drôles et remportez la partie.

Pavlova coco est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr

Référence : HIB011PAV
2990
2
Juduku
Défis, Délires
Editeur : ATM Gaming
Auteurs : Ben et JB

A partir de 16 ans
De 3 à plus
De 15 à 60 mn 

Ju du ku, le nouveau jeu qui animera vos soirées ! 

Le principe est simple, l'un des joueurs est désigné maître du Juduku, il dévoile alors la première carte du tas de questions et la lit à son voisin de gauche qui a alors 8 secondes pour y répondre ! 

Si les réponses données sont acceptées par le maître du Juduku, le joueur interrogé marque 1 point. Le premier joueur à atteindre 7 points remporte la partie.



est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr

Référence : ATM001JUBRG
2990
2
Blanc Manger Coco 3 - La petite gâterie
Défis, Délires
Editeur : Hiboutatillus 
Auteurs : Louis et Thibault 

A partir de 16 ans
De 3 à 12 joueurs 
Env 30 mn

600 nouvelles inspirations pour encore plus de fun !

Dans La Petite Gâterie, retrouvez les mignonneries des premières rencontres, les premiers coups fourrés, les espoirs, les projets, les déceptions, les plaisirs du quotidiens, les fantasmes, etc. Tout ou presque nous ramène à l’amour… 

Soyez irrévérencieux, naïf, incohérent ou mielleux : à vous de vous adapter à votre auditoire !

Blanc-manger Coco est un jeu de cartes, idéal pour l’apéro entre amis !
Le jeu comporte 600 cartes dont environ 20% de cartes question, les cartes bleues, et 80% de cartes réponse, les cartes blanches. Chaque joueur dispose de 11 cartes réponse. Un premier joueur, le « question master », va piocher et lire une carte question à voix haute. Il s’agit d’une phrase à trou. Les autres joueurs posent une carte réponse pour compléter la phrase. Chaque combinaison est lue une à une par le« question master » qui ne sait pas qui a posé quelle carte. Celle qu’il préfère, généralement celle qui donne la phrase la plus décalée, permet à son auteur de remporter un point. Les cartes question et cartes réponse sont généralement neutres. C’est l’association des deux qui donne un cocktail détonnant.


Blanc manger coco est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr

Référence : HIB010GABRG
2990
2
Blanc Manger Coco - Salade, Tomate, Oignon
Défis, Délires
Editeur : Hiboutatillus
Auteurs : Louis et Thibault

Ce jeu est une extension du jeu Blanc Manger Coco, il est cependant possible d'y jouer sans le jeu de base.

A partir de 16 ans 
De 3 à 12 joueurs
Env 30 mn

100% compatible avec Blanc-Manger Coco (600 cartes)

Salade, tomate, oignon est cinquième extension pour le jeu Blanc Manger Coco, elle rajoute 200 cartes bonus sur le tème de la cuisine, au sens large ! 

Alors, vous laisserez-vous tenter par ce délicieux «Conservateur (E467), Gélifiant (E484), agents colorants» ou préférez commencer plus simple avec «Une levrette sur le lave-vaisselle» et finir tous ensemble par «un space cake»

Blanc manger coco est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr

Référence : HIB009SA BRG
1490
Unanimo Party
Défis, Délires
Editeur : Cocktail Games
Auteurs : Theo Coster ; Ora Coster ; Theora Design

A partir de 10 ans 
3 à 12 joueurs
Env 20 mn

Dans Unanimo Party, plus on pense comme ses adversaires, plus on marque de points ! Après avoir tiré une carte « thème » soit parmi les cartes FAMILLE (« ça sent bon », « au cirque »), soit parmi les cartes EXPERT (« ça donne envie de faire pipi », « Ce qu’un mari devrait faire plus souvent »), tout le monde saisit son crayon et note sur sa feuille six mots en rapport avec le thème imposé.

Lorsque l'on a terminé, on passe en revue les mots secrètement inscrits par chaque joueur. Si, pour le thème « chansons qui torturent les oreilles » nous sommes trois à avoir écrit « libérée, délivrée » (ne me remerciez pas pour vous l'avoir mis dans la tête), chacun marque 3 points.

En revanche, si vous êtes seul à avoir écrit « les lacs du Connemara » (ne me remerciez pas), vous ne marquez aucun point.

Au bout de trois manches, on fait le total et on applaudit le vainqueur de façon unanime !

Rapide, malin, Unanimo Party provoque toujours des rires et des discussions ou la mauvaise foi et la bonne humeur sont les maîtres-mots !





Unanimo Party est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr 
Référence : GGUNA02ASM
1450
Jokes de Papa version salée
Défis, Délires
Editeur : Gigamic
Auteurs : Gaboom

A partir de 18 ans
De 2 à beaucoup 
Env 20 mn

Dans cette version Salée vous trouverez 200 blagues de (très) mauvais goût pour une bonne tranche de rire entre adultes consentants !

Connaissez-vous la série de vidéos Québecoises du même nom réalisées par l'équipe Gaboom ? Non ?! Alors regardez vite la vidéo jointe ! 
Dans ces vidéos, deux équipes s'affrontent dans une bataille de blagues. Ce jeu est l'adaptation de ces vidéos à succès. 

Référence : JOKESA GIG
850
Jokes de Papa version sucrée
Défis, Délires
Editeur : Gigamic
Auteurs : Gaboom

A partir de 8 ans
De 2 à beaucoup 
Env 20 mn

Dans cette version Sucrée vous trouverez 200 blagues spécialement choisies pour passer un moment mémorable en famille !

Connaissez-vous la série de vidéos Québecoises du même nom réalisées par l'équipe Gaboom ? Non ?! Alors regardez vite la vidéo jointe ! 
Dans ces vidéos, deux équipes s'affrontent dans une bataille de blagues. Ce jeu est l'adaptation de ces vidéos à succès. 

Référence : JOKESU GIG
850
2
Jokes de Papa
Défis, Délires
Editeur : Gigamic
Auteurs : Gaboom

A partir de 16 ans
De 2 à beaucoup 
Env 20 mn 

Connaissez-vous la série de vidéos Québecoises du même nom réalisées par l'équipe Gaboom ? Non ?! Alors regardez vite la vidéo jointe ! 
Dans ces vidéos, deux équipes s'affrontent dans une bataille de blagues. Ce jeu est l'adaptation de ces vidéos à succès. 

Référence : JOKE GIG
1990
Mimtoo
Défis, Délires
Editeur : Cocktail Games
Auteur : Nicolas Bourgoin

A partir de 7 ans 
4 à 10 joueurs
env 30 mn

Décode les actions du monstre ou mime ce que tu vois, et fais deviner aux autres ce que le monstre fait. Mais attention : ta mission ne s’arrête pas là, car ta mémoire va aussi être mise à l’épreuve! Jeu de mime pour les plus jeunes, il devient un jeu de mémoire pour les plus grands. L’enfant s’entraîne à déchiffrer et à mémoriser, processus indispensable dans l’apprentissage de la lecture. Et parce que mémoriser est parfois plus facile à 5 ans, certains parents risquent de ne pas gagner très souvent !



Mim Too est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr 
Référence : MIMT01ASM
1490
2
Killer Party
Défis, Délires
Editeur : Cocktail Games
Auteurs : Céline Devilliers ; Emmanuel Viau

A partir de 14 ans
De 8 à 50 joueurs
4h et +

Vous cherchez le jeu qui rendra votre soirée entre amis ou le mariage de votre cousine inoubliable ?

Avec Killer Party, endossez le double rôle de tueur implacable et de victime potentielle !

Un joueur incarne l’organisateur de la partie. Il assigne à chaque participant une mission et une cible dans l’assistance. Les cartes « Mission » indiquent en détail la méthode et les conditions d’assassinat de la victime. Pour qu’un meurtre soit validé, ses conditions d’exécution doivent être respectées.

Dès qu’un joueur réussit sa mission, il reprend à son compte la mission et la cible du malheureux défunt. En fin de partie, le tueur qui a éliminé le plus de joueurs et le dernier survivant seront récompensés !

Attention, si vous n’êtes pas l’organisateur du jeu, ne lisez pas les cartes « Mission » : vous ne pourriez plus participer au jeu !


Killer party est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr 

Référence : CGKP01ASM
11
2
Happy Hour
Défis, Délires
Editeur : Cocktail Games
Auteur : Adam Macdonald

A partir de 18 ans
3 à 10 joueurs
env 30 mn

Happy Hour est jeu d'ambiance qui se dit être le meilleur jeu à boire de tous les temps.

On ne dit pas de gros mots, on ne pointe pas du doigt et on ne fait pas de pause pipi. Voilà les 3 lois à respecter sous peine d'être obligé de... boire. Alors, gardez un oeil sur vos adversaires, et, tout au long du jeu, remplissez les verres et les défis (rapidité, suite de chiffres, culture...). Mais n'oubliez pas la loi !

Ce jeu de société est destiné aux personnes de 18 ans et plus. Vous êtes responsables de vos propres actions et décisions. N'est pas fait pour être joué avec des boissons alcoolisées.


Happy Hour est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr 

Référence : CGHH01ASM
11
Bluff Party Vert
Défis, Délires

Editeur : cocktail Games
Auteur(s) : Christian Lemay

A partir de 12 ans
De 2 à 50 joueurs
2 heures et +

Petits bluffs entre amis !

Relevez en temps limité trois défis inconnus de vos camarades (temps moyen conseillé : deux heures). Ces défis rapporteront au joueur qui les réalisera entre un et trois points chacun.

Méfiez-vous, car les autres participants pourront à tout moment vous empêcher d’exécuter votre défi en s’écriant « Tu bluffes (Martoni) ! ».

Si vous êtes démasqué, votre accusateur marque des points. Mais toute accusation à tort fait perdre un point...Parviendrez-vous à tirer la langue ou dire du bien d’un catcheur sans être accusé ? Astuce et subtilité vous permettront peut-être de l’emporter !

Après le succès de Bluff Party, relevez 150 défis inédits ! Un petit jeu qui se pratique en toutes circonstances (soirée, dîner, durant un autre jeu, etc.). Un jeu de société convivial qui peut se jouer jusqu’à 50 !



Bluff party est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr 
Référence : CGBPV01ASM
11
Mot pour Mot
Expression, Langage, Imagination
Editeur : Le Scorpion Masqué

A partir de 10 ans
De 2 à 12 joueurs
Env 20 mn

Mot pour mot réussit l'exploit de marier habilement le jeu d'ambiance et de lettres!

Deux équipes s'affrontent. À votre tour, trouvez vite un mot correspondant à la catégorie imposée puis déplacez chacune de ses lettres vers vous. La première équipe à capturer 6 lettres en les extirpant du plateau l'emporte!

Réunissez tous les joueurs autour de ce "tir à la lettre"!

Référence : LSMMOT01FR ASM
2490
2
Just One
Expression, Langage, Imagination
Editeur : Repos Production 
Auteurs : Ludovic Roudy ; Bruno Sautter

A partir de 8 ans
De 3 à 7 joueurs
env 20 mn

Juste un mot !

Un joueur doit deviner un mot sur une carte. Pour ce faire, les autres joueurs vont écrire un indice sur leur chevalet. Celui qui devine garde les yeux fermés pendant que les autres comparent leurs mots. Si deux mots sont identiques, on les efface !

Celui qui devine aura donc moins d’indices pour trouver le mot mystère. Gardez bien à l’esprit que le jeu est coopératif et qu’il faut essayer de trouver un maximum de cartes du paquet ensemble pour gagner !

 

Référence : REPJO01FR ASM
1990
3
When I Dream
Expression, Langage, Imagination
Editeur : Repos production 
Auteur : Chris Darsaklis

A partir de 8 ans
De 4 à 10 joueurs 
De 30 à 45 mn 

Il fait nuit et vous vous endormez paisiblement.

C’est maintenant aux esprits du rêve de vous rendre visite et d’influencer, en bien ou en mal, vos songes.

Écoutez la voix des Fées, méfiez-vous des Croque-Mitaines et des Marchands de Sable. Lorsque le jour se lève, vous souviendrez-vous de votre rêve ?

Une partie de When I Dream se joue en une série de manches égales au nombre de joueurs. Chaque manche se divise en 2 phases, le Jour et la Nuit. Durant chaque manche, un joueur est le Rêveur et doit identifier des Propositions basées sur les indices que les autres joueurs vont lui donner, en un mot, tandis qu’il a les yeux recouverts par un masque de sommeil. Les autres joueurs incarnent des Fées, des Croque-Mitaines et des Marchands de Sable qui marquent des points différemment.

Au terme de sa nuit, le Rêveur doit restituer le songe, en se souvenant d’un maximum d’éléments oniriques... De préférence en brodant et en romançant au maximum !

Le joueur qui totalise le plus de points à la fin de la partie est désigné gagnant.

When I Dream est un jeu familial, au concept onirique fort, servi par des mécanismes simples et intuitifs. Le matériel magnifique vous plongera dans une ambiance exceptionnelle.



When I Dream est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr

Référence : RPWID01FR ASM
2790
2
Tandem
Expression, Langage, Imagination
Editeur : Flip Flap
Auteur :Claude Clément

A partir de 8 ans
De 2 à 8 joueurs 
Env 10 mn 

Dans la gamme de jeux Flip Flap, Tandem stimule l’imagination, le vocabulaire et la créativité pour créer des expressions courantes, drôles…voire limites ! 

Simple et efficace. 

Créer une expression du langage courant, un titre de film ou de chanson, un mot composé… à partir des mots visibles sur chacune des cartes. 

On pose le paquet au milieu des joueurs et on retourne la première carte. 

8 mots apparaissent sur chaque face (écrits en double pour être plus simples à lire). 

Les joueurs doivent créer un Tandem en associant un mot issu de chaque face, dans l’ordre de leur choix, et en ajoutant uniquement article et particules. Ils peuvent créer des associations du langage courant (prendre du poids, se laver les dents…), des expressions (tête en l’air, vague à l’âme…), des titres d’oeuvre (Face à la mer, Un air de famille…), des mots composés (sèche-linge, porte-plume…) et des nouveaux mots (Par + Chemin = Parchemin). 

Le premier joueur qui propose un Tandem évident gagne la carte retournée. Le premier qui a 7 cartes a gagné.  Bien évidemment, le jeu peut être détourné pour tenter de faire rire avec des Tandems inventés (variante du «si je te fais rire je gagne !») ou des expressions plus «adultes» ! 



Tandem est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr

Référence : FLI008TABRG
750
2
Texto !
Expression, Langage, Imagination
Editeur : Gigamic
Auteur : Treo Games Designer

A partir de 6 ans 
De 2 à 6 joueurs
Env 10 mn

Chacun leur tour, les joueurs retournent une carte révélant ainsi une catégorie et trois lettres. Seule l'une d'entre elles correspond à la couleur de la catégorie. Il s'agit alors d'être le plus rapide à trouver un mot qui commence par cette lettre et appartient à cette catégorie : le premier qui y parvient gagne la carte. Puis on recommence un nouveau tour. Celui qui cumule le plus de cartes en fin de partie, gagne. Texto! est un jeu au principe simple mais totalement addictif qui mettraà l'épreuve votre vivacité d'esprit.
Référence : JFTEGIG
1190
Imagidés
Expression, Langage, Imagination
Editeur : Gigamic
Auteur : Emily Daly 

A partir de 4 ans
De 2 à 12 joueurs 
Env 20 mn

Imagidés® est un moyen original et ludique pour faire travailler son imagination et encourager l’expression orale. Lancez les dés et laissez libre cours à votre créativité pour construire ensemble un récit à partir des images révélées. Sans compétition, Imagidés est un jeu universel, amusant et pédagogique, accessible à tous.

Référence : GMIMGIG
1190
Time's up Party 2
Expression, Langage, Imagination
Editeur : Repos Production
Auteur : Peter Sarrett

A partir de 12 ans 
De 4 à 12 joueurs 
Env 40 mn

Le célèbre jeu d'ambiance !

Avec Time’s Up! Party, faites deviner des célébrités, des œuvres, des lieux et des objets insolites en 3 manches toutes plus drôles les unes que les autres, d’abord en les décrivant puis avec un seul mot et enfin par le mime. Dépêchez-vous, donnez les meilleurs indices pour que votre équipe trouve un maximum de réponses avant la fin du sablier.


Times'up est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr 

Référence : TUPA02ASM
2250
Time's Up Party 1 Jaune
Expression, Langage, Imagination
Editeur : Repos Production
Auteur : Peter Sarrett

A partir de 12 ans
De 4 à 12 joueurs
Env 45 mn

Ce jeu de société se joue en équipes et se déroule en trois manches dans lesquelles vous devrez faire deviner à votre partenaire le plus possible de personnalité sur les 40 qui auront été choisies pour la partie. À chaque fois que vous serez l'orateur, vous aurez 30 secondes pour accomplir votre mission. Lors de la première manche, vous pourrez parler librement (avec toutefois quelques restrictions), il faudra être concis et direct afin de ne pas perdre bêtement son temps sur une carte facile. À chaque fois qu'une personnalité sera devinée, vous passerez à la carte suivante, à vous d'en faire le plus possible durant les 30 secondes du temps imparti. Chaque personnalité trouvée vous rapportera un point.

Lors de la deuxième manche, vous ne pourrez prononcer qu'un seul mot. Pour être efficace, il vaudra mieux prononcer un mot qui aura été utilisé lors de la première manche (par vous ou les autres joueurs) et qui aura marqué les esprits. Petit rappel important, les cartes utilisées sont remises en jeu à chaque manche, on pourra donc retrouver des personnages déjà devinés. Le fin du fin consistera alors à s'appuyer sur ce qui a déjà été dit pour aller plus vite. Un petit exemple ? 1ère manche : - je suis un personnage de Bande dessinée - Asterix ? - Je suis barbu, colérique et marin - Le Capitaine Haddock ! - OK, 1 point, la suivante 2e manche : barbu ! - Le Capitaine Haddock En voilà des joueurs efficaces !

Enfin, pour la troisième manche, vous devrez toujours faire deviner des personnages, mais cette fois en les mimant, ou en faisant tous les bruitages qui vous paraîtront appropriés. Si on en revient à notre cher Capitaine Haddock, il suffira de mimer un barbu (ça, on vous laisse trouver comment faire) pour mettre votre partenaire sur la voie. Bref, Time's Up c'est simple, c'est rigolo, on peut y jouer en apéro ou toute une soirée !



Times'up est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr 

Référence : TUPA01ASM
2250
3
Speech
Expression, Langage, Imagination
Editeur : Cocktail Games
Auteurs : Fabien Bleuze ; Yves Hirschfeld

A partir de 8 ans 
De 3 à 12 joueurs 
env 15 mn

À partir d’images, inventez des histoires ou lancez des débats sur des sujets décalés ou de société. Speech se joue par équipe de deux. Il existe quatre modes de jeu. Le premier invite le « meneur » à piocher les cinq premières cartes de la pile de cartes Images. Il doit ensuite inventer une histoire d’au moins une minute à partir des illustrations tirées l’une après l’autre. C’est ensuite au tour de son adversaire de piocher cinq nouvelles images et de raconter une histoire. Le deuxième mode de jeu invite les joueurs à utiliser des cartes identiques. Pour jouer au troisième jeu, le meneur et son adversaire piochent huit cartes. Le meneur retourne sa première carte et improvise une question que lui inspire l’image. À ce moment, son adversaire retourne également une carte et lui répond en fonction de ce que lui évoque l’illustration, et ainsi de suite jusqu’à épuisement des huit images piochées. Dernier mode de jeu proposé, « le débat » invite le meneur et son adversaire à tirer une carte et lancer un débat (ex : carte hamburger / sujet : « Pour ou contre les fast-foods ? »). Les joueurs piochent ensuite cinq cartes et en utilisent quatre chacun pour illustrer leurs opinions. À la fin de chaque joute, les joueurs constituant le « public » choisissent un vainqueur. Le gagnant sera le joueur ayant remporté le plus de joutes.

Speech est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr 
Référence : CGSPEE01ASM
11
3
Sky My Husband!
Expression, Langage, Imagination
Editeur : Cocktail Games
Auteurs : Jean-Loup Chilfet ; Guillaume Blossier

A partir de 12 ans
De 2 à 8 joueurs
Env 15 mn

Après le livre qui s'est vendu à plusieurs centaines de milliers d'exemplaires et qui est devenu un « must » aussi incontournable qu'hilarant, Jean-Loup Chiflet récidive cette fois-ci avec Guillaume Blossier et vous propose maintenant le jeu de société.

Sky my husband est un jeu totalement fou qui reprend les principes qui ont fait le succès du livre. Dans le jeu, 460 expressions différentes (avec à chaque fois 2 indices) qui seront lues par un des joueurs ; l'objectif du jeu est de retrouver le plus vite possible l'expression anglaise originale à partir de sa traduction française.


Sky my Husband est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr 

Référence : CGSKYM01ASM
11
2
Shabadabada
Expression, Langage, Imagination
Editeur : La haute Roche
Auteur : Sylvie Barc

A partir de 8 ans 
De 4 à 16 joueurs (ou plus !)
env 45 mn

On connaît la chanson !

Shabadabada est le quatrième rejeton de la turbulente famille des Kangourous, et ce n'est pas le moins bruyant. Il faudra en effet faire preuve d'inspiration pour retrouver des chansons (françaises ou anglaises) à partir de simples mots. Là ne s'arrête pas la difficulté, une fois la chanson retrouvée, il faudra l'interpréter afin de prouver ses dires !

Ceux qui chantent comme des casseroles ne seront pas pénalisés, il suffit de chanter la chanson, peu importe si le ton n'est pas le plus juste (sauf pour les oreilles des voisins). Si vous êtes plus inspiré par la poésie, vous pourrez aussi, à la place d'une chanson, déclamer des vers célèbres contenant le mot recherché.



Shabadabada est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr 

Référence : KG04ASM
10
Imagine
Expression, Langage, Imagination

Editeur : Cocktail Games
Auteurs : Shingo Fujita ; Motoyuki Ohki ; Hiromi Oikawa

A partir de 12 ans 
3 à 8 joueurs 
env 30 mn


61 cartes transparentes au service de votre imagination pour faire deviner l'une des énigmes (films, lieux, personnages...). Superposez Assemblez Combinez et mêmeAnimez !!!! Des possibilités infinies! Exprimez-vous, tout est permis! Plus de 1000 énigmes à faire deviner ! Découvrez des exemples d'énigmes sur le Facebook de Moonster Games et Cocktail Games.

Imagine est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr 
Référence : CGIMAG02ASM
2150
Il était une fois
Expression, Langage, Imagination
Editeur : Asmodee
Auteurs : Andrew Rilstone , Richard Lambert et James Wallis

A partir de 10 ans 
3 à 5 joueurs 
env 45 mn

Il était une fois vous propose d’inventer des histoires à l’aide de cartes représentant des Lieux, Personnages, Événements, Objets... Il est possible d’interrompre le Conteur en posant une carte Interruption ou une carte correspondant à un élément mentionné par le Conteur dans son récit !



Il était une fois est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr 
Référence : IEF03FRNASM
1990
Contrario
Expression, Langage, Imagination
Editeur : Cocktail Games
Auteur(s) : Roberto Fraga ; Odet L'Homer ; Matthieu d'Epenoux

A partir de 12 ans
3 à 10 joueurs
env 20 mn

Devinez les expressions et les titres de films ou de chansons détournés en retrouvant les mots qui se cachent derrière les synonymes, contraires ou termes de la même famille. Vous savez quel film se cache derrière « Les 69 lévriers » ?

Alors, ruez-vous sur le « pouet » pour l’emporter !

Règles remaniées, ambiance dynamique, de l'inédit... découvrez le nouveau Contrario.

Un succès qui arrive en format « jeu en sac » ! Une sélection des « contrarios » les plus accessibles des anciennes éditions PLUS des « contrarios » inédits ! Un pouet qui met l’ambiance… et la pression ! Un décompte de points simplifié.


contrario est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr 
Référence : CONTR03NASM
2250
Concept
Expression, Langage, Imagination
Editeur : Repos Production 
Auteur(s) : Gaëtan Beaujannot ; Alain Rivollet

A partir de 10 ans
4 à 12 joueurs
env 40 mn

Par équipes, faites deviner des mots aux autres joueurs en plaçant des pions sur différentes icônes du plateau. Grâce aux nombreuses icônes et aux possibilités offertes par leurs interactions, il existe plusieurs façons de faire deviner chaque mot... mais ce ne sont pas les concepts les plus simples qui sont les plus faciles à faire deviner. A chaque fois, le joueur qui trouve le mot et l’équipe qui l’a fait deviner remportent des points de victoire. Pour gagner, il faut cumuler le plus de points en _x001E_fin de partie. Mais qu'importe le vainqueur : tout le monde s'amusera à interpréter les concepts et à commenter la façon de faire deviner des autres joueurs ! · Un jeu de communication et d’ambiance.· Des icônes simples, compréhensibles par tous. · Le nombre de cubes posés sur les icônes pour faire deviner un mot est illimité, de même que le nombre de réponses proposées.



Concept est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr 
Référence : CONFR01ASM
2990
3
Double Mot
Créativité
Editeur : Gigamic
Auteur : Haim Shaffir

A partir de 8 ans
De 2 à 10 joueurs 
Env 20 mn

Libérez votre esprit et laissez libre court à votre imagination pour développer votre créativité !

Les joueurs observent simultanément les cartes au centre de la table. Le premier joueur qui parvient à faire un lien entre 2 cartes (nom, proverbe, citation, musique...) l’annonce à ses adversaires et prend ces 2 cartes en récompense mais seulement si les autres joueurs valident ce lien ! Double mot vous propose de sortir du cadre en allant au delà de la première impression que peut vous donner un visuel. Un véritable outil créatif mais surtout un jeu désopilant pour toute la famille !



Double mot est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr

Référence : AMZDOGIG
1090
3
Creativity
Créativité
Editeur : Iello
Auteur : M.H. Ribeiro

A partir de 12 ans
De 2 à 8 joueurs 
Env 30 mn

1 mot, 9 façons de le faire deviner : vous choisissez ! Faites deviner un mot en temps limité. De quelle façon ? à vous de voir : DESSINER, pour 10 points ? SCULPTER de la pâte à modeler, pour 30 points ? MIMER, pour 50 points ? FREDONNER, pour 60 points ? … c’est vous qui décidez ! Choisissez parmi les 9 méthodes sur la carte pour faire deviner un mot à vos coéquipiers. Plus c’est difficile, plus vous perdez de temps, mais plus vous gagnez de points ! Un jeu délirant qui s’adapte à votre style. Jouez comme vous le voulez !
But du jeu : Obtenez le plus grand nombre de points en faisant deviner des mots à vos coéquipiers.
Référence : 51183IEL
2790
3
Kontour
Créativité
Editeur : Gigamic 
Auteur : Ignacio Sanchez Usera


A partir de 10 ans 
De 3 à 7 joueurs 
Env 20 mn

1 Concept, 15 traits, 30 Secondes Les joueurs vont tenter de faire deviner aux autres un mot, mais attention : ils ne disposent que de 30 secondes et 15 traits pour y parvenir !
Faites preuve d’imagination et d’un esprit de simplification pour remporter la victoire.

Référence : GMKOGIG
1390
2
Duplik
Créativité
Editeur : Asmodee
Auteurs : William P. Jacobson ; Amanda A. Kohout

A partir de 8 ans 
3 à 10 joueurs
env 45 mn

Le premier jeu de dessin qui offre enfin une chance de victoire à votre petite sœur !

Duplik a reçu l’As d’or – Jeu de l’année au Festival International des Jeux de Cannes. L’un des participants joue le rôle du maître d’œuvre. Sa mission : décrire une illustration rigolote en donnant aux autres joueurs autant de détails que possible.

Pendant ce temps, ses camarades dessinent la scène décrite. Une fois que le sablier s’est écoulé, les joueurs s’échangent leurs œuvres. Plus leurs croquis comportent de critères mentionnés sur la carte d’illustration, plus les participants remportent de points.

Nuls en dessin, Duplik vous a compris !

Pour l’emporter, il n’est pas nécessaire de savoir dessiner : il suffit que votre œuvre réunisse plus de critères requis que celles de vos camarades, et à vous la victoire !



Duplik est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr 
Référence : DUP01NASM
2250
3
Bohnanza
Enchères, Négociation, Echange
Editeur : Gigamic
Auteur : Uwe Rosenberg

A partir de 12 ans 
De 2 à 5 joueurs
Env 45 mn

Chaque  joueur  dispose  de  2  champs  à  exploiter  et  d’une main  pleine  de  cartes  de  haricots.  Il  faut  semer,  cultiver puis  vendre  ses  récoltes  pour  accumuler  des  Thunes. Mais pour planter,  il  faut  respecter  l’ordre dans  lequel on a  reçu ses cartes, et  savoir  sacrifer des plantations  invendables en les  échangeant,  parfois  à  perte,  avec  les  adversaires.  C’est donc  par  de  judicieuses  transactions  que  vous  obtiendrez le meilleur rendement de vos terres, mais attention à ne pas trop aider les autres planteurs. Le gagnant sera celui qui aura accumulé le plus de Thunes !
Référence : AMBOHNGIG
1390
Munchkin
Enchères, Négociation, Echange
Editeur : Edge
Auteur: Steve Jackson

A partir de 10 ans
De 3 à 8 joueurs 
Env 60 mn

Souvenez-vous : vous rêviez de monstres à trucider, de dragons à étriller, de princesses à sauver et de donjons à piller… Mais la dure réalité vous apparaît enfin : les armuriers vous arnaquent, vos compagnons d’aventure sont des pitres, les monstres sont tous au courant que vous êtes niveau 1… et toujours pas une pièce d’or à l’horizon.

Munchkin à reçu le prix Origins du meilleur jeu de cartes en 2001… et on peut sans conteste lui décerner celui de plus drôle de tous les temps!

Outre le fait que cette nouvelle édition est entièrement en couleur, de nombreuses cartes ont été modifiées afin de rendre le jeu plus fluide. Les règles ont aussi été retouchées dans le même but. Voici enfin l'édition ultime de Munchkin !

Référence : EFSJMU01ASM
1990
Service Compris
Enchères, Négociation, Echange
Editeur : Asmodee
Auteur : David Bromley

A partir de 10 ans 
De 2 à 6 joueurs
Env 45 mn

Oscar a faim...vous êtes son prochain repas !!!

La forêt de la Dent Creuse est le pays natal d'Oscar Hamel le géant boulimique. Ce soir, Oscar a faim et il va choisir sa pitance parmi les créatures qui peuplent les bois.

Les joueurs sont les chefs d'un des six peuples de la forêt dont le but est de faire dévorer les gens des autres joueurs par ce nigaud de géant et de sauvegarder les siens. Trahison, tours pendables et trous normands seront au menu de parties endiablées où le futur vainqueur risque de craindre jusqu'au bout de finir dans la marmite.

Chaque joueur dirige un peuple de petites créatures chétives mais appétissantes. Le plateau de jeu représente la table à manger de l'insatiable géant, et à chaque tour, les cartes créatures qui y sont posées peuvent disparaître, avalées qu'elles sont par le goulu.

Les joueurs vont essayer d'y propulser les créatures de leurs adversaires afin qu'elles soient dévorées.

Le dernier joueur à posséder des créatures encore en jeu sera proclamé vainqueur.

Référence : CM01NASM
1950
2
Fantasy
Enchères, Négociation, Echange
Editeur : Asmodee
Auteur : Sylvie Barc

A partir de 8 ans 
2 à 4 joueurs
env 15 mn

Il est encore quelques forêts inconnues des humains. Il y a celle de Fantasy petite et secrète. On y trouve toute une fanfare bruyante de créatures magiques. Chacun pourrait vivre dans son coin, vaquant à ses occupations, à son petit train-train de lutin. Pourtant, on ne sait quelle mouche a piqué ces créatures, mais voilà qu'elles décident de faire comme les humains et de se choisir un chef. Après moult chamailleries, on décide de venir autour d'une grande table afin que chacun ait sa chance d'attirer les suffrages. Commence alors le plus formidable fracas magique que la Terre ait porté!
Fantasy est un petit jeu de société rapide et simple (ce qui ne l'empêchera pas de mettre à l'épreuve votre sens tactique et votre mémoire !). Chaque joueur dispose de 5 cartes en main appartenant à l'un des huit peuples du jeu. Chacune de ces cartes représente l'une des différentes créatures qui peuplent la forêt et chaque peuple dispose d'un pouvoir unique.
Le but du jeu est de disposer du plus grand nombre de cartes posées devant vous à la fin de la partie. Pour cela, à chaque fois que c'est votre tour, vous jouez l'une des cartes que vous avez en main en la posant devant vous et en appliquant son pouvoir. Au gré des tours, vous allez pouvoir subtiliser des cartes à vos adversaires, retourner des cartes déjà posées dans votre main, échanger des cartes, etc.
À vous de conserver vos cartes pour le bon moment et à bien cacher votre jeu. Si votre peuple s'agrandit trop vite, vous pourriez bien devenir la cible d'adversaires jaloux ! 



Fantasy est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr 
Référence : KG03ASM
10
Fantasy II (Extension)
Enchères, Négociation, Echange
Editeur : Asmodee
Auteur : Sylvie Barc

A partir de 8 ans
de 2 à 4 joueurs
Env 15 mn

Attention, cette extention nécésite le jeu de base Fantasy.

Promenons nous dans les bois tant que les ogres n'y sont pas ! Après le succès phénoménal de Fantasy, tous les joueurs étaient demandeurs d'une suite ! Eh bien c'est fait, Sylvie Barc, prolifique auteur du premier opus et d'Élixir, nous a concocté un Fantasy 2 magique et pleine de surprise ! Au royaume des créatures de la forêt, rien ne sera plus comme avant. En effet, le petit peuple de la forêt voit son univers chamboulé par l'arrivée de 3 nouvelles factions : les Ogres, les Garous, mais surtout (et c'est le pire), les Hommes qui arrivent à point nommé pour chambouler l'équilibre précaire des peuples féeriques. Fantasy 2 fonctionne selon les mêmes principes que le jeu de base, mais de nombreux nouveaux mécanismes et pouvoirs ont été ajoutés pour rendre le jeu plus tactique.Attention, toutefois Fantasy 2 n'est pas un jeu indépendant, mais bel et bien une extension pour Fantasy !

Référence : KG23ASM
10
2
Codenames Images
Énigmes, Enquêtes, Déduction
Editeur : Iello
Auteur : Vladaa Chvatil

A partir de 10 ans
De 2 à 8 joueurs
Env 15 mn
  La version images du jeu culte

Laissez-vous tenter par la version images de Codenames. Pour jouer, devinez ou faites deviner des Images plus loufoques les unes que les autres. Plus accessible que la version classique, Codenames Images garde la même profondeur de jeu tout en étant plus visuel.

Principe du jeu

Vous et votre rival connaissez les 20 cartes à faire deviner. Votre équipe parviendra-t-elle à vous comprendre pour les retrouver ? Donnez un et un seul indice, qui peut être en lien avec plusieurs cartes sur la table. Votre équipe tente de les deviner grâce à votre indice, tout en évitant celles qui appartiennent à l’autre équipe. Et surtout, ne faites jamais deviner l’assassin, ou vous perdrez immédiatement la partie !

Points forts Une nouvelle version d'un jeu vendu à plus d'un million d'exemplaires dans le monde Un jeu d'association d'idées très visuel et accessible 140 cartes images amusantes offrant une grande rejouabilité
Référence : IEL
1990
2
Codenames duo
Énigmes, Enquêtes, Déduction
Editeur : Iello
Auteur : Vladaa Chvatil

A partir de 12 ans
De 2 à plus
Env 15 mn

La version coopérative du célèbre jeu de Vlaada Chvatil ! 


Codenames Duo est un jeu coopératif pour 2 joueurs (ou plus) dans lequel vous devez retrouver tous vos Noms de Code avant la fin du temps imparti. Pour cela, vous devez, tour à tour, deviner ou faire deviner vos Noms de Code en donnant le meilleur indice possible. Prenez garde à ne pas tomber sur les redoutables Assassins qui rôdent !

 

Principe du jeu :

Face à vous se trouve une carte clé recto verso. Chacun a alors devant soi 9 mots à faire deviner à son coéquipier dont 3 en commun. Parmi les trois assassins qui se trouvent devant vous, l’un d’entre eux appartient aussi au deux camps ! 

Chaque joueur connaît donc une partie des Noms de Code à trouver. Il va donc falloir coopérer pour trouver  l’ensemble des Noms de Code avant la fin des 9 tours. Pour cela, chacun à votre tour, vous donnez un indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Votre partenaire, quant à lui, tente de deviner ces Noms de Code tout en évitant de rencontrer l’un des terribles Assassins qui vous font perdre la partie.

Trouvez l’ensemble des 15 Noms de Code avant la fin des 9 tours pour remporter la victoire.

 

Points Forts : 

- La version coopérative de la collection 

- Des parties tendues du début à la fin 

- Un mode campagne qui offre un vrai renouvellement du jeu  

Référence : iell
1990
Black Stories
Énigmes, Enquêtes, Déduction
Editeur : Kikigagne 
Auteur : Holger Bösch

A partir de 14 ans 
De 2 à 25 joueurs
Env 30 mn

Les Black Stories sont des énigmes sinistres qui pousseront les joueurs à réfléchir différemment pour les résoudre.   Reconstrituez chaque situation en posant des questions simples au maître de l'énigme, en étudiant les réponses minutieusement et en laissant votre imagination vous guider.   Un jeu terrifiant idéal pour animer une soirée entre amis, et décliné en plusieurs éditions pour renouveler le plaisir (et le frisson !)
Référence : KIKIBS01F IEL
12
2
Plouf Party
Énigmes, Enquêtes, Déduction
Editeur : Cocktail Games
Auteur : Heinz Meister

A partir de 6 ans 
De 3 à 6 joueurs 
Env 15 mn 

Jeu de bain, jeu de vilains !

Allez hop, on dit que c’est l’été au bord de la piscine ! On fait la fête, on se chamaille, on se bouscule, et fatalement, il y a toujours un zozo pour pousser quelqu’un à l’eau. Et c’est parti pour les plouf en pagaille !

Dans Plouf Party, chaque joueur a une couleur secrète. À chaque tour, on déplace un pion, n’importe lequel, d’une à trois cases, puis on pousse à l’eau un autre pion, tout en scrutant les visages tendus de ses adversaires. Rusez comme un pingouin pour ne pas dévoiler trop tôt votre couleur secrète et piégez vos adversaires comme une murène !

C’est festif, c’est gentiment méchant, et bien entendu, le dernier au bord de la piscine remporte la palme du joueur le plus bronzé !

Du bluff, de la prise de risque et des maillots de bain, pour des parties rapides et drôles en famille ou entre amis !


Plouf party est un jeu de société sélectionner par ludizone.fr

Référence : CGPLOUF01ASM
1490
3
Black Stories - Faits Vécus
Énigmes, Enquêtes, Déduction
Editeur : Kikigagne
Auteur : Holger Bösch

A partir de 14 ans
De 2 à 25 joueurs
Env 30 mn

50 nouvelles énigmes à propos de célèbres meurtriers ou meurtrières, de criminels malchanceux ou de méfaits bizarres !   Dans cette édition spéciale Faits vécus, chaque solution s'accompagne d'un descriptif historique.   Les Black Stories sont des énigmes sinistres qui pousseront les joueurs à réfléchir différemment pour les résoudre. Reconstrituez chaque situation en posant des questions simples au maître de l'énigme, en étudiant les réponses minutieusement et en laissant votre imagination vous guider.   Un jeu terrifiant idéal pour animer une soirée entre amis !   Voici une histoire : Le meurtrier transmit pourtant son nom la police. Malgré cela, il ne fut jamais découvert. - A-t-il communiqué son nom par écrit ? Oui A-t-il communiqué avec des journalistes ? Oui Trouverez-vous la clé de l'énigme... ?
Référence : KIKIBS05FIEL
12
2
Black Stories 2
Énigmes, Enquêtes, Déduction
Editeur : Kikigagne 
Auteur : Holger Bösch

A partir de 14 ans 
De 2 à 25 joueurs
Env 30 mn

Les Black Stories sont des énigmes sinistres qui pousseront les joueurs à réfléchir différemment pour les résoudre.   Reconstrituez chaque situation en posant des questions simples au maître de l'énigme, en étudiant les réponses minutieusement et en laissant votre imagination vous guider.   Un jeu terrifiant idéal pour animer une soirée entre amis, et décliné en plusieurs éditions pour renouveler le plaisir (et le frisson !)
Référence : KIKIBS02FIEL
12
3
Codenames
Énigmes, Enquêtes, Déduction
Editeur : Iello
Auteur : Vladaa Chvatil

A partir de 12 ans
De 2 à 8 joueurs
Env 15 mn

Trouvez les bons noms de codes Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin !   Principe du jeu : 

Les deux Maîtres-Espions connaissent l’identité des 25 Informateurs sur la table, mais leurs Agents, eux, ne voient que leur Nom de Code. Les équipes rivalisent d’ingéniosité pour être les premiers à prendre contact avec tous leurs Informateurs. Pour cela, les Maîtres-Espions donnent un et un seul mot d’indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d’éviter ceux de l’autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l’Assassin ! La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie. Points Forts : 
- Un jeu d’association d’idées fin et original qui fait déjà sensation à l’étranger - Vlaada Chvatil, auteur prodige (Through the Ages, Dungeon Lords…) s’attaque enfin aux jeux d’ambiance ! - 400 mots et 160 dispositions possibles pour une rejouabilité infinie

 
Référence : 51285IEL
1990
2
Les Loups-garous de Thiercelieux
Énigmes, Enquêtes, Déduction
Editeur : Lui Même
Auteurs : Philippe des Pallières ; Hervé Marly

A partir de 10 ans
8 à 18 joueurs
env 30 mn

Comment, vous ne connaissez pas Thiercelieux ? Un si joli petit village de l'est, bien à l'abri des vents et du froid, niché entre de charmantes forêts et de bons pâturages.
Les habitants de Thiercelieux sont d'affables paysans, heureux de leur tranquillité et fiers de leur travail. Autour d'eux, on trouve des personnages aussi divers qu'une voyante, une sorcière, un voleur, le capitaine (qui radote sans cesse), Cupidon (qui noue les coeurs et les idylles), et même une petite fille aux couettes charmantes.
Pourtant, la nuit, le paisible village est envahi par les loups-garous qui attrapent et dévorent un à un les paysans. Si personne ne réagit, c'est tout le village qui est menacé!
Les Loups-Garous de Thiercelieux recèle un système de jeu fascinant et inédit, d'une simplicité redoutable! Chaque joueur reçoit une carte de personnage, (avec une fonction ou une particularité bien précise) tandis que le ou les loups-garous sont désignés en secret. L'un des joueurs ne reçoit pas de carte. Il sera le meneur de jeu et il aura le privilège d'assister aux actions de tous les autres joueurs. À chaque tour de jeu, le meneur de jeu annonce que la nuit tombe. Alors, tous les joueurs ferment les yeux et ne pourront les ouvrir que lorsqu'ils seront appelés ou lorsque viendra l'aube. Puis, le meneur appelle les différents personnages un à un pour qu'ils utilisent leurs pouvoirs ou effectuent leurs actions. Les loups-garous peuvent dévorer des villageois, la petite fille peut les espionner, la sorcière prépare des philtres magiques et la voyante peut même percer à jour la véritable identité d'un joueur.
Lorsque tous ont agit, le meneur annonce que le jour se lève. On résout alors les différents événements de la nuit. Les loups-garous ont peut-être dévoré des villageois, le chasseur aura assurément tué l'un d'eux voire un innocent, le voleur aura certainement ourdi quelque manigance, et Cupidon aura sûrement choisi des cibles pour ses traits. Attention tous les matins les villageois votent pour éliminer l'un d'eux qu'ils pensent être un loup-garou. À chacun d'argumenter en fonction de ses intérêts! Les joueurs éliminés restent silencieusement autour de la table, ils auront, eux aussi, le privilège d'assister à l'intégralité des événements.
La partie continue jusqu'à ce que les loups-garous soient éliminés ou que le village soit vidé de ses habitants. Les villageois gagnent s'ils ont éliminé tous les loups-garous, les loups-garous, s'ils ont dévoré tous les villageois.




Les Loups Garous de Thiercelieux est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr 
Référence : KG02ASM
10
2
Bang !
Bluff et Pari
Editeur : Asmodee
Auteur : Emiliano Sciarra

A partir de 8 ans
De 4 à 7 joueurs 
Env 30 mn 

Un shérif, des hors-la-loi et un renégat s'affrontent dans l'impitoyable Far West.

Alors que les hors-la-loi veulent éliminer le shérif, le renégat a pour objectif de tuer les hors-la-loi et de prendre la place du shérif.

Les rôles des joueurs sont secrets excepté celui du shérif, qui est dévoilé dès le début de la partie après la distribution aléatoire des cartes rôles.

Avant de s'affronter dans d'implacables duels, les joueurs reçoivent une carte personnage comprenant les caractéristiques et les points de vie de leur personnage.

À chaque tour, les joueurs piochent deux cartes puis jouent autant de cartes qu'ils le souhaitent. On ne peut toutefois jouer qu'une carte Bang par tour et activer une seule arme à la fois.

Le nombre de cartes qu'un joueur peut garder en main à la fin de son tour dépend en outre de ses points de vie (un joueur possédant 2 points de vie ne peut garder que 2 cartes).

Les cartes actions à bord marron permettent de piocher des cartes supplémentaires (Convois, Diligences), de tirer sur ses adversaires (Bang, Duel), etc. Ces cartes sont défaussées après utilisation.

Les cartes à bord bleu représentent pour leur part des accessoires offensifs ou défensifs (Remington, Planque) que l'on active en les posant devant soi.

Au début de la partie, les joueurs ne peuvent attaquer que leurs voisins immédiats. Acquérir une arme leur permettra de pouvoir tirer sur un plus grand nombre de joueurs en augmentant la portée de leurs tirs.

La partie se termine à la mort du shérif. Si le renégat est seul en jeu, il l'emporte. Sinon, ce sont les hors-la-loi qui gagnent. À l'inverse, si le shérif est le dernier survivant, il remporte la partie.

Référence : BAN01ASM
1990
3
Rumble in the house
Bluff et Pari
Auteur : Olivier Saffre
Editeur : Flatlined Games

A partir de 8 ans 
De 3 à 6 joueurs
env 20 mn 

Difficile de vivre ensemble dans une maison surpeuplée : la tension monte et c'est la bagarre ! Expulsez les autres locataires pour que vos personnages secrets restent seuls à l'intérieur! Impossible de savoir qui est qui, il faudra être attentif pour deviner les personnages des autres joueurs et bluffer pour protéger les siens. Un jeu rapide et amusant aux règles ultra-simples qui a déjà conquis plus de 50.000 familles !
Référence : ATA RUMB
1690
2
TimeBomb
Bluff et Pari
Editeur : Iello
Auteur :  Yusuke Sato


Big Ben surplombe la charmante ville de Londres tandis qu’elle cache, sous son tic-tac régulier, le son de la bombe posée par Moriarty . C’est alors que Sherlock se précipite vers la grande tour pour tenter de la désamorcer ! Aiderez-vous Sherlock à désamorcer la bombe et sauvez Big Ben ? Ou assisterez-vous plutôt Moriarty dans son plan machiavélique ? Lancez-vous dans une partie pour le découvrir ! Time Bomb est un jeu de bluff et de déduction rapide et fun où vous ressentez la tension monter tout au long de la partie.

Principe du jeu

Moriarty a posé une bombe au cœur de Big Ben qu’il veut faire exploser, tandis que Sherlock se précipite pour la désamorcer.

Au début de la partie, vous découvrez secrètement à quelle équipe, de Sherlock ou Moriarty, vous appartenez, et tentez d’identifier vos partenaires sans vous faire démasquer par vos adversaires. Tour à tour, choisissez un câble à couper chez un autre joueur pour, selon votre équipe, tenter de désamorcer ou de faire exploser la bombe.

L’équipe de Sherlock gagne la partie si elle parvient à désamorcer la bombe, tandis que l’équipe de Moriarty gagne la partie si elle parvient à faire exploser la bombe qui détruira Big Ben.

Référence : tb iell
1290
2
Bang ! The bullet
Bluff et Pari
Editeur : Asmodee
Auteur : Emiliano Sciarra

A partir de 8 ans
De 3 à 8 joueurs 
Env 40 mn 

Avec The Bullet, retrouvez toutes les sensations de BANG! dans un coffret de métal en forme de balle !

Un shérif, son adjoint, des hors-la-loi et un renégat s'affrontent dans l’impitoyable Far West. Les hors-la-loi veulent éliminer le shérif et le renégat a pour objectif de tuer les hors-la-loi pour prendre la place du shérif.

Les rôles des joueurs sont secrets excepté celui du shérif, qui est dévoilé dès le début de la partie. Avant de s’affronter dans d’implacables duels, les joueurs reçoivent une carte personnage comprenant les caractéristiques et les points de vie de leur personnage.

A chaque tour, les joueurs piochent deux cartes puis jouent autant de cartes qu’ils le souhaitent. Les cartes Action à bord marron permettent de piocher des cartes supplémentaires (Convois, Diligences), de tirer sur ses adversaires (Bang, Duel), etc.

Ces cartes sont défaussées après utilisation. Les cartes à bord bleu représentent pour leur part des accessoires offensifs ou défensifs (Remington, Planque) que l’on active en les posant devant soi.

Nouveautés de Dodge City, les cartes à bord vert doivent être posées devant soi avant d’être jouées lors d’un prochain tour puis défaussées. La partie se termine à la mort du shérif. Si le renégat est seul en jeu, il l’emporte. Sinon, ce sont les hors-la-loi qui gagnent. Le shérif l’emporte s’il est le dernier survivant.

Dodge City offre la possibilité de jouer à 3 et à 8 au lieu de 4 à 7 dans le jeu original.

Les extensions « High Noon » et « Pour une poignée de cartes en plus » contiennent chacune une quinzaine de cartes Événement qui affectent les actions des joueurs. Ces cartes sont piochées dès le deuxième tour par le shérif au début de chacun de ses tours. Elles ont pour effet de faire perdre un point de vie à tous les joueurs, de les empêcher de jouer de cartes « Bang! » pendant un tour, etc.

 

Bang The bullet est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr
Référence : BAN03ASM
3790
2
Dard-Dard
Bluff et Pari
Editeur : Gigamic
Auteurs : Emely et Lukas Brand

A partir de 7 ans
De 3 à 5 joueurs 
Env 25 mn

Dans Dard-Dard, il va falloir faire preuve de discrétion pour tricher et même voler vos adversaires ! Débarrassez-vous au plus vite de vos cartes en les jouant au centre de la table ou en les jetant par dessus votre épaule ou sous la table. Tant que le ver vigilant ne vous repère pas, tout est permis. Volez les sauterelles des autres pour leur offrir des cartes supplémentaires; Une Abeille débarque ? Attention, tous au abris, si le joueur qui l’a piochée vous touche avec la carte vous allez devoir piocher... et attention à ne pas mettre la main sur le dard d’une guêpe !

Référence : DRDARGIG
1190
3
Mito
Bluff et Pari
Auteur : Gigamic
Editeurs : Emely Brand & Lukas Brand

A partir de 7 ans
De 3 à 5 joueurs
Env 20 mn

Pour se débarrasser au plus vite de ses cartes, tous les moyens sont bons, même… la triche ! Chacun son tour prend le rôle de la Gardienne Punaise qui veille au grain en surveillant les autres. Serez-vous honnête en respectant les règles ou allez-vous tricher ? Mettre une carte dans sa manche, en faire tomber sur ses genoux, … à condition de ne pas se faire prendre, tout est possible ! Attention toutefois à rester attentif au jeu, car des cartes spéciales viennent régulièrement bousculer la partie. Mito est un jeu «mitique» et complètement dingo.

Référence : DRMITGIG
1190
4
Salade de Cafards
Bluff et Pari
Auteur : Gigamic
Editeur : Jacques Zeimet 

A partir de 6 ans
De 2 à 6 joueurs
Env 15 mn

Les joueurs préparent le plus vite possible une salade composée en posant leurs cartes Légumes à tour de rôle. Le problème, c’est qu’ils doivent également annoncer le nom du légume correspondant aussi vite qu’ils les posent, sans mettre les pieds dans le plat. Attention aux cartes spéciales qui ajoutent du piment à la Salade ! Pour gagner, il faudra jongler astucieusement entre vérité et mensonge forcé et ce, sans la moindre erreur ! Une faute de goût dans la salade et vous récuperez toutes les cartes !

Référence : DRKSALGIG
1190
3
Poker des Cafards
Bluff et Pari
Editeur : Gigamic
Auteur : Jacques Zeimet

A partir de 8 ans
De 2 à 6 joueurs
Env 20 mn

Les cartes représentent différentes sortes de bestioles très sympathiques (chauve-souris, cafard, crapaud, scorpion...). Un des joueur pose une carte devant lui face cachée et annonce un animal à un joueur qui va alors devoir décider s’il pense que le joueur ment ou non. Si ce dernier tombe juste, le joueur qui a présenté la carte la reprend et la dépose face visible devant lui. S’il se trompe, c’est lui qui la prend devant lui. Le premier à se retrouver avec 4 animaux de la même espèce a perdu. Vous pouvez aussi décider de repasser la carte à un autre joueur !

Référence : DRKPOKGIG
1190
2
Skull Silver
Bluff et Pari
Editeur : Lui Même
Auteur : Hervé Marly

A partir de 10 ans 
3 à 6 joueurs 
env 45 mn

Pour jouer, placez devant vous un tapis face Skull visible. Prenez ensuite en main un paquet de 4 cartes identiques en cachant toujours leur face aux autres joueurs.

Chaque joueur pose ensuite une carte Rose ou Skull face cachée sur son tapis en terminant par le premier joueur. Ce dernier peut soit poser une seconde carte, soit lancer un défi. S’il ne pose pas de deuxième carte, les autres joueurs peuvent en poser une, jusqu’à ce qu’un joueur défie ses camarades en annonçant le nombre de cartes en jeu qu’il compte retourner.

Les autres joueurs peuvent alors renchérir sur son pari ou passer leur tour. Le plus fort enchérisseur (le « challenger ») retourne ensuite une par une le nombre de cartes annoncé en commençant par sa ou ses cartes.

Si une tête de mort (carte Skull) apparaît, son défi est perdu et il perd une de ses cartes, piochée dans sa main par l’adversaire dont il a retourné le Skull. S’il est tombé sur son propre Skull, il choisit la carte défaussée. Le challenger est le seul à savoir quelle carte a été écartée de son jeu. S’il n’a retourné que des roses, il remporte son défi. Il retourne alors son tapis face Rose visible.

S’il a déjà gagné un défi, il remporte la partie. Sinon, les joueurs reprennent leurs cartes et un nouveau tour commence.

 

Le retour du jeu de bluff suprême, épuré et décalé Un relooking intégral et tribal
Skull Silver est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr 
Référence : SKR01NASM
1650
2
Perudo
Bluff et Pari
Editeur : Asmodee
Auteurs : Alfredo Fernandini ; Cosmo Fry

A partir de 8 ans
De 2 à 6 joueurs 
env 20 mn

Ay, ay, ay ! Voilà Perudo !

Le plus redoutable, le plus addictif, le plus délirant, bref, le plus Sud-Américain des jeux de dés et de bluff est de retour !

Empoignez votre gobelet, glissez-y vos dés, secouez le tout, et cachez bien le résultat à vos adversaires. Maintenant, il va falloir bluffer !

Perudo est un jeu de bluff et d'embrouille ou votre sens de la psychologie et votre capacité à mentir effrontément sera bien plus nécessaire qu'une quelconque parcelle de chance !

Perudo est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr 

Référence : PE01BNASM
2250
Timeline Inventions
Connaissance et Culture
Editeur : Zigomatic
Auteur : Frédéric Henry

A partir de 8 ans
de 2 à 6 joueurs
env 15 mn

L’ampoule électrique a-t-elle été inventée avant ou après les lunettes ?

Avec Timeline, trouvez la réponse à cette question et à des milliers d’autres en confrontant vos connaissances ou intuitions à la réalité historique.

Au début de la partie, les joueurs reçoivent tous un même nombre de cartes représentant des monuments, des inventions, etc. Au verso de chaque carte est indiquée une date.

Pour commencer, une carte est tirée au hasard parmi les cartes non distribuées aux joueurs. Elle est placée au centre de la table face date visible et constitue le point de départ d’une ligne chronologique qui sera peu à peu complétée par les joueurs.

Le premier joueur choisit ensuite l’une de ses cartes. S’il pense que la date de l’invention de sa carte date d’avant celle de la carte initiale, il pose sa carte à gauche de cette dernière. S’il estime que son invention a été créée après, il place sa carte à droite de la carte initiale. La carte du joueur est alors retournée, face date visible.

S’il a raison, elle reste en place. Sinon, sa carte est défaussée et il doit en piocher une autre pour la remplacer.

La partie continue dans le sens des aiguilles d’une montre. Plus il y a de cartes placées, plus il est difficile d’en poser de nouvelles sans se tromper ! Le premier joueur qui ne possède plus de cartes l’emporte.





Timeline Multi thèmes est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr 

Référence : CARCH05 ASM
990
2
Timeline Classique
Connaissance et Culture
Editeur : Zigomatic
Auteur : Frédéric Henry

A partir de 8 ans
de 2 à 6 joueurs
env 15 mn

Retrouvez dans cette nouvelle version de Timeline un mélange d'inventions, évènements et découvertes.

Timeline est un jeu de cartes rapide et amusant avec des règles d'une grande simplicité. En famille ou entre amis, amusez-vous à replacer les cartes dans la ligne du temps. Utilisez vos connaissances ou votre intuition ! Quel que soit le niveau des joueurs, rebondissements et étonnements vous permettront de passer un bon moment en jouant avec le temps.

Dans le jeu Timeline, les joueurs reçoivent tous un même nombre de cartes représentant différents événements. Au verso de chaque carte est indiquée une date. Une carte tirée au hasard parmi les cartes restantes est placée au centre de la table face date visible. Elle constitue le point de départ d’une ligne chronologique qui sera peu à peu complétée par les joueurs.

Le premier joueur choisit l’une de ses cartes. S’il pense que l’événement de sa carte a eu lieu avant celui de la carte initiale, il pose sa carte à gauche de cette dernière. S’il estime que son événement s’est déroulé après, il place sa carte à droite de la carte initiale. La carte du joueur est alors retournée, face date visible. S’il a raison, elle reste en place. Sinon, il défausse sa carte et doit en piocher une autre pour la remplacer. La partie continue dans le sens des aiguilles d’une montre. Plus il y a de cartes placées, plus il est difficile d’en poser de nouvelles sans se tromper ! Si à la fin d’un tour, un seul joueur n’a plus de cartes, ce dernier gagne la partie.

Timeline est un jeu de connaissances et de déduction pour toutes générations.

Pour encore plus de fun, réunissez plusieurs boites de Timeline pour multiplier les possibilités et le plaisir de jouer : toutes les cartes sont compatibles.




Timeline Multi thèmes est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr 

Référence : CARCH04 ASM
990
2
Hein ? Famille et Culture Pop
Connaissance et Culture
Editeur : Tiki Editions 
Auteur : Antoine Lepagnol

A partir de 10 ans 
De 3 à 17 joueurs
Env 30 mn

Le jeu où moins on comprend, plus on gagne !

"C'est un animal très dangereux et qui aime bien avaler des billes ... " - "HEIN?" "Mais seulement quand on lui tape sur la queue" - "JE SAIS!" Essayez de décrire des personnalités, des animaux, des chansons et plus encore ... Mais faites-le de façon incompréhensible ou bizarre.
Votre but est simple : que le moins de personnes possible comprenne de quoi vous parlez ! Moins les joueurs trouvent plus on marque de points. Mais attention, au moins un joueur doit quand même trouver la réponse. Alors parlez, mimez, chantez ... décrivez vos sujets comme vous le souhaitez en essayant de ne pas trop en dire. Et repérez autour de la table quels joueurs semblent vous comprendre pour savoir quand vous arrêter ! Hein? Famille & Culture Pop contient 500 sujets variés pour toute la famille. Il inclut aussi une variante rapide pour jouer en 5 minutes et un paquet promotionnel avec des exemples entendus pendant des parties. 


Hein ? est un jeu de société sélectionné par ludizone.fr

Référence : TIK005HEBRG
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